Tworzenie gry w Unity

12
Witam, jakiś czas temu pytałem w czym tworzyć gry. No więc jest już początek. Podstawy, że podstawy pojęte i w sumie wszystko by było okej gdyby nie jeden problem ze sterowaniem. Podczas widoku platformowego (czyli od boku) wszystko jest okej. Kwestia taka, że chcę zrobić grę w rzucie izometrycznym (od góry). Niby nic trudnego. Grawitacja na 0, kod od skoku usunięty i dodatkowe 2 linijki pozwalające się poruszać po osi x. Wydawało by się to proste i jest ale efekt popierdolił całe sterowanie. Podczas gdy wciskam W to postać porusza się do góry i w prawo tak ok 45 stopni. Sytuacja gdy wciskam S jest odwrotna. Problem jest również taki, że jedno wciśnięcie powoduje, że postać rusza się w tym kierunku bez końca i nie można jej zatrzymać. Zmiana grawitacji też nie pomaga, bo co najwyżej postać nie leci w górę a biegnie po platformie. Poniżej kody ze skryptu od lewo prawo



if(Input.GetKey(KeyCode.D))
{
GetComponent<Rigidbody2D> ().velocity = new Vector2 (moveSpeed, GetComponent<Rigidbody2D>().velocity.y);
}

if(Input.GetKey(KeyCode.A))
{
GetComponent<Rigidbody2D> ().velocity = new Vector2 (-moveSpeed, GetComponent<Rigidbody2D>().velocity.y);
}


a tu góra dół


if(Input.GetKey(KeyCode.W))
{
GetComponent<Rigidbody2D> ().velocity = new Vector2 (moveSpeed, GetComponent<Rigidbody2D>().velocity.x);
}

if(Input.GetKey(KeyCode.S))
{
GetComponent<Rigidbody2D> ().velocity = new Vector2 (-moveSpeed, GetComponent<Rigidbody2D>().velocity.x);
}

Nie wiem czy ja coś zjebałem czy po prostu kod zły. Zanim usunąłem linijkę ze skokiem to chyba normalnie biegał lewo prawo. Z góry dzięki, płacę w demie gierki
Obrazek zwinięty kliknij aby rozwinąć ▼

Tworzenie gry

23
Witam, robił ktoś kiedyś własną grę 2d? Od dłuższego czasu składam pomysł i chcę go w końcu przelać na cyfrową formę. Jaki program polecacie dla laika w tych sprawach? Planuję coś zrobić w formie roughlike posiadając już własnoręcznie narysowane postacie. Trzeba dobrze wykorzystać ten czas, która dała nam epidemia. Jeśli prace będą sprawnie szły to udostępnię wersję aby można było ocenić jak się pomysł prezentuje
Obrazek zwinięty kliknij aby rozwinąć ▼
0.089204072952271