18
Cześć! Po dłuższej przerwie wracam z kolejną częścią.
Przez ostatni czas pracowałem nad dodaniem kilku nowych rodzajów przeciwników - póki co tylko obrona stała, tj. gniazda ckm, bunkry z działami 

Poza tym dodałem proste UI symbolizujące aktualna wytrzymałość pancerza czołgu, możliwość bardziej precyzyjnego celowania "z działa" z zoomem optycznym i realistyczne przyrządy celownicze (muszę jeszcze je dokładniej skalibrować żeby dało się z nich poprawnie korzystać)

Dodatkowo zaskakująco dużo czasu zajęło stworzenie tej dosyć prostej mapy testowej

Poza tym wszystkim dużo pracy nad poprawianiem jakości działania różnych systemów, bug fixy, dodawanie nowych bugów :)
Obrazek zwinięty kliknij aby rozwinąć ▼
1
Kolejna aktualizacja projektu gry o czołgach. Teraz już mam gotowe i jeżdżące dwa modele czołgów - Sherman i Panzer III (nie ma go na filmiku, ale jest w pełni grywalny).

Potrzebowałem dodać jakiegoś przeciwnika żeby móc sprawdzić jak się jeździ i strzela pod chociaż minimalną presją rewanżu - stąd nowy i póki co jedyny przeciwnik, tj. obrotowa wieżyczka artyleryjska z działem :)

Poza tymi zmianami ciągle sporo dzieje się "pod maską" - samo opracowanie procesu dodawania nowych czołgów zajęło sporo czasu, nie jest to tak proste jak tylko włożenie modelu do silnika... niestety.

Następnym razem spróbuję mieć już gotową jakąś grywalną mapę i może wrzucę to w formie do zagrania i testów jako jakieś demo dla chętnych :)
Obrazek zwinięty kliknij aby rozwinąć ▼
16
Update do posta: https://jbzd.com.pl/obr/4180446/gra-o-czolgach

W ostatnim czasie pracuję nad wdrożeniem systemu AI do gry. Pierwszym celem jest umożliwienie AI podążania za wyznaczoną trasą we w miarę znośny sposób - pojazd korzysta z systemu ChaosVehicle, czyli w pełni symuluje fizykę. Niestety do tego nie ma wbudowanych funkcji, które AI może wykorzystać żeby w prosty sposób wyznaczyć sobie trasę więc trzeba szukać sposobów żeby nasz wrogi czołg potrafił określić sobie, czy ma "nacisnąć" gaz, hamulec i jak zakręcić żeby się z czymś nie zderzyć.

Póki co AI potrafi podążać za tzw "Spline", w skrócie jest to sznurek wyznaczony między punktami (cienka biała linia na filmiku). Do tego dodałem system wykrywania przeszkód w czasie rzeczywistym razem z możliwością poprawiania trasy tak, aby uniknąć kolizji.

Mając taki system można w przyszłości stworzyć menagera AI, który będzie po prostu wyznaczał konkretnym pojazdom przeciwnika miejsce, do którego mają dojechać, a one same tam dotrą wyznaczając sobie trasę i omijając napotkane po drodze przeszkody. Co istotne pojazd nie zna idealnej trasy - ma tylko pewien zasięg widzenia, co może wpłynąć na realizm pola bitwy bo AI nie wie, czy za rogiem nie pojawiła się przeszkoda w postaci np. czołgu gracza
Obrazek zwinięty kliknij aby rozwinąć ▼
14
Zapraszam na DEMO mojej gry DEM TANKS na Steam!
Siema dzidki! Zapraszam do ogarnia DEMO mojej gry DEM TANKS! Nie ma ona jeszcze wszystkiego, ale już możecie mi powiedzieć co jest chujowe. :D Link w komentarzu!

Demo będzie prawdopodobnie aktywne do końca festiwalu na Steam, więc jakoś do końca tygodnia. Zapraszam się napierdalać!
Obrazek zwinięty kliknij aby rozwinąć ▼
0.07183313369751