Wejście do literackiego uniwersum stworzonego przez Samotnika z Providence wiąże się z pewnymi kompromisami. Lovecraft pisał niemal wyłącznie opowiadania i nowele, rozproszone po różnych zbiorach. Są one luźno powiązane ze sobą wspólną mitologią i powracającymi motywami. Na pierwszy rzut oka łatwo zagubić się w gąszczu nazw Przedwiecznych, bogów Zewnętrznych i Wewnętrznych, fikcyjnych miast oraz przeklętych, nasiąkniętych zgnilizną ksiąg. Jeszcze bardziej mylący jest fakt, że kodyfikację opisaną we wcześniejszym zdaniu stworzyli dopiero następcy i popularyzatorzy pisarza, a nie sam Lovecraft. Co zresztą warto odkryć osobiście, wgłębiając się w to pozaludzkie uniwersum oraz dzieła pochodne i kontynuatorskie.
Rozdział I. Od czego zacząć?
Dla początkujących często poleca się zbiory w rodzaju „The Complete Cthulhu Mythos Tales” oraz podobne antologie, które zawierają najważniejsze teksty o charakterze mitologicznym. W naszym polskim przypadku współczesnymi odpowiednikami będą następujące zbiory:
(Opowiadania wymienione w opisach są dostępne także w innych zbiorach tego wydawnictwa.)
Opcja nr 1 (cieńsza)
„Zew Cthulhu”, wydawnictwo Vesper (wydanie z 2024 roku)
Najlepsza kolejność czytania:
• Kolor z innego wszechświata
Horror SF rozgrywający się na terenach wiejskich, bardzo atmosferyczny, a jednocześnie autonomiczny. Narrator bada teren pod przyszły zbiornik wodny i słyszy od starego mieszkańca historię farmy nawiedzonej przez coś, co spadło z nieba.
• Zgroza w Dunwich
Akcja rozgrywa się w odciętej, wiejskiej społeczności gdzieś w Massachusetts. Na świat przychodzi tam dziwne dziecko, wnuk osławionego starca-czarnoksiężnika, co daje początek wielu nadprzyrodzonym zdarzeniom w okolicy.
• Widmo nad Innsmouth
Młody narrator podczas podróży po Nowej Anglii trafia do podupadłego portowego miasteczka Innsmouth, którego wszyscy unikają. Na miejscu okazuje się, że tajemnica, którą owiane jest miasteczko, sięga głębin oceanu.
• Szepczący w ciemności
To miks opowieści epistolarnej i horroru SF. Narrator, miłośnik folkloru z Vermontu, interesuje się legendami o istotach żyjących w górach, przywoływanych podczas powodzi i burz. Zaczyna korespondencję z samotnie żyjącym farmerem, aż w końcu postanawia go odwiedzić.
• Zew Cthulhu
Opowiadanie zbudowane jest jak śledztwo prowadzone na podstawie dokumentów. Narrator porządkuje papiery po zmarłym krewnym, który badał dziwne sny artystów, kult na odludnej wysepce i starą, niepokojącą kamienną figurkę. Ten tekst w pełni odsłania oblicze pozaludzkiego horroru.
Opcja nr 2 (grubsza)
„Zgroza w Dunwich i inne przerażające opowieści”, wydawnictwo Vesper (wydanie z 2022 roku)
(Opowiadania są te same, co w poprzednim zbiorze, plus wiele innych. Wymienię tylko kilka z nich.)
• Dagon
Bardzo krótkie, wczesne opowiadanie w formie wyznania człowieka uzależnionego od morfiny, który przygotowuje się do samobójstwa. Tłumaczy, dlaczego nie jest w stanie dalej żyć.
• Ustalenia w sprawie zmarłego Arthura Jermyna i jego rodu
Opowieść o rodzinnej tajemnicy i genealogii, przedstawiona jak raport o niezwykłym rodzie Jermynów. Tutaj nie warto podawać nawet lekkich spoilerów, ponieważ jest to historia wybitnie makabryczna.
• Przypadek Charlesa Dextera Warda
To właściwie minipowieść, rozgrywająca się głównie w Providence. Na początku wiemy tylko tyle, że młody Charles Dexter Ward, pochodzący z szanowanej rodziny, znika z zakładu psychiatrycznego, do którego trafił po serii dziwnych zachowań.
• W górach szaleństwa
Jedno z najbardziej rozbudowanych i „naukowych” opowiadań Lovecrafta. Narrator, geolog z Uniwersytetu Miskatonic, pisze sprawozdanie z wyprawy na Antarktydę, mające odstraszyć przyszłe ekspedycje. Właśnie to chyba najdojrzalsze i najbardziej współczesne opowiadanie, z którego czerpano garściami w późniejszej literaturze, kinematografii i grach wideo.
Rozdział II. Oniryczne fantasy, gotycka groza i horror eksperymentów
W dalszej podróży po wyobraźni mistrza grozy można płynnie przejść do opowiadań bardziej fantastycznych i melancholijnych, przeplatanych starą, solidną grozą oraz lękiem o losy nowoczesnego człowieka. Poniższe teksty nie tworzą jednego cyklu fabularnego, ale dobrze pokazują różne oblicza Lovecrafta, od mitycznej przypowieści, przez senne baśnie, po krwawy horror pulpowy.
• Przyszła na Sarnath zagłada
Mityczna przypowieść o dumie, zbrodni i zemście po wiekach. W odległych czasach ludzie wznoszą wspaniałe miasto Sarnath nad jeziorem, na którego drugim brzegu żyje dziwny, nieludzki lud z miasta Ib.
• Zeznanie Randolpha Cartera
Bardzo krótki tekst w formie zeznania przed sądem. Randolph Carter tłumaczy, dlaczego jego przyjaciel, obsesyjny poszukiwacz tajemnic, zniknął pod ziemią na starym cmentarzu.
• Wędrówka Iranona
Melancholijna baśń o wiecznej wędrówce za własnym marzeniem. Iranon to wędrowny śpiewak, który twierdzi, że jest księciem dawnego, pięknego miasta Aira. Przemierza kolejne miasta, śpiewając o utraconym domu, lecz większość ludzi tylko się z niego naśmiewa albo wykorzystuje jego talent.
• Reanimator Herbert West
Seria krótkich epizodów składających się na coś w rodzaju krwawego serialu o szalonym naukowcu. Narrator opisuje swojego kolegę, Herberta Westa, który opracowuje serum do wskrzeszania martwych i coraz dalej przesuwa granice eksperymentu.
• Model Pickmana
Narrator wspomina znajomego malarza, Richarda Uptona Pickmana genialnego, ale przerażającego artystę, który tworzy skrajnie realistyczne sceny potworów i podziemnych nor. Nawet inni twórcy nie są w stanie znieść jego obrazów.
To oczywiście tylko część autonomicznych opowiadań, w których Lovecraft porusza tematy związane z ludzkimi uczuciami, pamięcią, sztuką i sposobem postrzegania świata. Często równie niepokojącymi, jak jego najsłynniejsze kosmiczne wizje.
Rozdział III. Podróże w nieznane
Po zapoznaniu się z mitologiczną, gotycką i bardziej melancholijną stroną twórczości warto sięgnąć po opowiadania o niesamowitych podróżach. Nie tylko w sensie fizycznym, ale również pozazmysłowym, co dobrze oddają przytoczone poniżej teksty Lovecrafta.
• Cień spoza czasu
Opowiadanie o utracie własnej tożsamości i podróżach w czasie, ale nie ciała, tylko umysłu. Narrator, profesor ekonomii, przechodzi tajemniczy epizod. Na kilka lat traci pamięć, zmienia się nie do poznania, zaczyna zajmować się dziwnymi, starożytnymi tematami.
• Bezimienne miasto
Opowiadanie o archeologicznej wyprawie w serce pustyni. Narrator dociera do ruin miasta, które według legend jest starsze niż jakakolwiek znana cywilizacja ludzka. Schodzi do podziemnych korytarzy, gdzie odkrywa nieludzką architekturę, tunele jak dla istot o innym kształcie ciała oraz reliefy przedstawiające prehistoryczną rasę.
• Pod piramidami
Przygodowo-pulpowa opowieść napisana w formie relacji słynnego iluzjonisty (wzorowanego na Houdinim). Bohater zostaje porwany przez przewodników w Egipcie i uwięziony głęboko pod piramidami, w systemie starożytnych korytarzy i komór.
Rozdział IV. Co dalej?
Kolejny krok to wyjście poza samego Lovecrafta i spojrzenie na szerszy krąg weird fiction. Dopiero wtedy widać, jak bardzo jego wizja wyrastała z cudzych lektur i jak mocno wpłynęła na późniejszych twórców. Warto zwrócić uwagę na autorów, których sam cenił albo którzy współtworzyli klimat epoki: Edgara Allana Poego, lorda Dunsany’ego, Arthura Machena, Algernona Blackwooda, Roberta W. Chambersa. Ich teksty nie są dodatkiem do Lovecrafta, ale osobnymi światami, w których znajdziemy inne odcienie grozy i niesamowitości.