Utworzone za pomocą AI
16
Żartowałem xD

Pisałem że robię prostą grę o amurze w wannie. Wanna jest ale to prolog. PRZEMIELOŁO to retro komedia z mechanikami a groza siedzi tylko w wątku amura. Reszta to Polska B czerwiec 2008 na mapie 6 x 6 km.
Dla jasności, jak duży to żart:

mapa 6 x 6 km, czyli 36 km², 5 miejscowości i 97 dróg;
790 budynków na 648 działkach, z czego w samym Bąblewie stoi 29 domów;
3 714 mieszkańców, każdy z życiorysem, pracą, nałogami i rozkładem dnia (stopa bezrobocia wyszła z samego przydziału etatów: 18,7%);
1305 pól, a 170 właścicieli ma w księdze razem 1389 ha;
ponad 400 flag do sterowania grą, 52 podpięcia systemów, 41 testów w zestawie, które gra przechodzi sama, bez dotykania klawiatury.
Do tego sieć energetyczna i kanalizacyjna policzona na całą wieś, w Bąblewie ze słupami, dwiema stacjami, latarniami i jednym gościem, który zarzucił przewód hakiem na linię, bo przecież nie będzie płacił:
Robię grę o amurach, część 2:
Od kilku dni robię głównie auta i to, co z nich wynika. Auta mają teraz masę, poślizgi i hamowanie zależne od nawierzchni. Z 60 km/h zatrzymasz się na suchym asfalcie po 21 metrach, na trawie po 47, w błocie po 106. Na mokrym asfalcie po 27, czyli o 30% dłużej, więc deszcz to nie tylko kosmetyka. Jest 9 modeli, od kombi po rzęcha na klockach, plus radiowóz. 22 auta mieszkańców stoją pod domami z kluczykami, a właściciele jeżdżą nimi według swojego rozkładu dnia.
Auto można ukraść: kluczyk, wybita szyba, kable pod kolumną kierownicy, alarm. Właściciel zgłasza, przyjeżdża radiowóz z dzielnicowym, a po wsi idzie plotka. Minigra z kablami komentuje Cię sama. Raz nie zapaliło i usłyszałem, że to „immobilizer, cholerna nowoczesność”.
Robię grę o amurach, część 2:
Robię grę o amurach, część 2:
Drogówka to osobna ekipa, łapie za prędkość i za alkohol. Stoi z suszarką, zatrzymuje, policjant podchodzi do okna z alkomatem i wypisuje mandat. Pijany kierowca kończy na lawecie, a po wsi idzie plotka, że zabrali mu prawko. Laweta wygląda na razie jak bus z przyczepą, będę ją przerabiał.
Robię grę o amurach, część 2:
Robię grę o amurach, część 2:
Pogoda liczy się z czerwcem: słońce, zachmurzenie, mżawka, ulewa, burza i mgła. Latarnie świecą w burzy, nów jest ciemny naprawdę, a chmura potrafi zgasić słońce. Po lewej ta sama ulica bez pogody, po prawej z ulewą.
Robię grę o amurach, część 2:
Na 19 polach najbliżej Bąblewa są już redliny i zagony, a dalsze czekają na swoją kolej. Poniżej kadry ze świata ,zagony warzyw na jednym z pól i okolica z góry, każde pole wygląda inaczej, bo ma innego właściciela i inną staranność.
Robię grę o amurach, część 2:
Robię grę o amurach, część 2:
Reszta to robota pod maską. Przewijanie czasu zacinało grę, bo liczyła, kto jest w domu, w każdej klatce. Mediana klatki spadła z 18,4 do 9,0 ms i nie ma już skoków powyżej 50 ms. Doszły narzędzia (profiler w grze, rejestrator skoków klatki, flagi do nagrywania klipów) i posprzątałem projekt: jedna tabela stanu systemów, jeden spis flag, jedna instrukcja uruchamiania i testów.
Gra powstaje kodem, z pomocą AI. Ja reżyseruję, oglądam każdy zrzut i wyrzucam to, co nie śmieszy albo nie wygląda jak polska wieś.
Robię grę o amurach, część 2:
Link do zrzutki albo czegoś w tym stylu pojawi się pewnie w następnym poście. Chodzę do technikum, nie mam dochodów i – NIE, NIE JESTEM ZAINTERESOWANY POKAZEM EKSKLUZYWNEJ POŚCIELI! Całą grę finansuję ze swoich oszczędności, które kurczą się jak chuj w wodzie. więc jestem zmuszony prosić Was o małą pomoc żeby dokończyć projekt.
Robię grę o amurach, część 2:
WYPIERDALAM!
Obrazek zwinięty kliknij aby rozwinąć ▼
250
PRZEMIELOŁO to retro horror w stylu PS1. Grasz amurem i widzisz wszystko jego oczami. Ryby rozmawiają ze sobą, jesiotry zadzierają nosa, a Ty jako jedyny wiesz co się naprawdę dzieje. Gra będzie wychodzić odcinkami pierwszy dzieje się w wannie.

Na razie to tylko demo, ale będę dalej nad tym pracował
Robię grę o amurach
To nie są mockupy. Wszystko poniżej to zrzuty z działającego szkicu w Godocie wannę da się już przepłynąć.
Robię grę o amurach
Robię grę o amurach
Obsada pierwszego odcinka:
Robię grę o amurach
Robię grę o amurach
Robię grę o amurach
Robię grę o amurach
Miejsca akcji po jednym na odcinek:
Robię grę o amurach
Robię grę o amurach
Robię grę o amurach
A to zapowiedź tego co czeka dalej:
podsyłajcie ciekawe pomysły w komentarzach najlepsze zapewne trafią do gry 
WYPIERDALAM!
Obrazek zwinięty kliknij aby rozwinąć ▼
27
Retro procesory, który lepszy?
Retro procesory, który lepszy?
Retro procesory, który lepszy?
Witam wszystkich. Są tu jacyś komputerowi graciarze xD?
Od jakiegoś czasu próbuję reanimować stojącego w kącie starego PC-ta, bardziej w ramach hobby niż dla jakiegoś większego sensu niż odpalanie na nim starych gierek od czasu do czasu. W skutek splotu różnych wydarzeń jestem obecnie w posiadaniu 3 procesorów jak na zdjęciach. Specyfikacja takich starych złomów nie jest prosta do znalezienia, czasem różne strony podają inne informacje, podaję te najbardziej prawdopodobne, zgodne z większością znalezionych informacji:

Intel Pentium 4 HT 531
Taktowanie: 3GHz
Rdzenie: 1
Wątki: 2
Cache: L1: 16KB L2: 1MB
Wypuszczony na rynek w 2005

Intel Pentium E5300
Taktowanie: 2.6GHz
Rdzenie: 2
Wątki: 2
Cache: L1: 128KB L2: 2MB
Wypuszczony na rynek w 2008

Intel Pentium D 805
Taktowanie: 2.66GHz
Rdzenie: 2
Wątki: 2
Cache: L1: 33KB L2: 2MB
Wypuszczony na rynek w 2008


Wybrać ten najstarszy, ale z najwyższym taktowaniem, prędkość podręczna (cache) ma tu jakieś większe znaczenie? 2 rdzenie zamiast jednego? Przyznam, że zawsze mnie tylko częstotliwość interesowała, ale być może przy takich różnicach E5300 byłby wydajniejszy czy coś?
Pozdrawiam i przyjemnego weekendu życzę.
Obrazek zwinięty kliknij aby rozwinąć ▼
0.099586009979248