28
W wieku 19 lat Kevin Hines próbował odebrać sobie życie, skacząc z mostu Golden Gate. Spadł z wysokości ponad 220 stóp (około 67 metrów), osiągając prędkość szacowaną na 120 km/h, i z ogromną siłą uderzył w wodę. Uderzenie złamało mu trzy kręgi i zabrakło zaledwie dwóch milimetrów, by doszło do przerwania rdzenia kręgowego. Wbrew wszelkim oczekiwaniom przeżył.

W chwili, gdy Kevin zdał sobie sprawę, że wciąż żyje, ogarnęło go potężne pragnienie życia. Jednak samo przetrwanie wcale nie było pewne. Ciężar przemoczonych ubrań nieustannie ciągnął go na dno Zatoki San Francisco. Przez to, co wydawało się wiecznością, walczył, by wypłynąć na powierzchnię, wynurzając się tylko na kilka sekund, aby zaczerpnąć powietrza — dokładnie tyle, by móc walczyć dalej.

I wtedy wydarzyło się coś niezwykłego. Kevin poczuł siłę pod swoim ciałem, która unosiła go i utrzymywała na powierzchni. Pozostawał nad wodą aż do przybycia straży przybrzeżnej. Dopiero później dowiedział się, co uratowało mu życie: świadkowie relacjonowali, że lew morski podpierał go od spodu, utrzymując na powierzchni aż do momentu ratunku.

25 września 2000 roku stał się dniem, w którym Kevin Hines przeżył — i w którym rozpoczął się nowy rozdział jego życia.
Cichy bohater
Obrazek zwinięty kliknij aby rozwinąć ▼
2
Czołem dzidki. Jeśli chcecie pograć w Baldurka z własnymi portretkami to mała garść uwag dla Was.
Inaczej robi się własne portrety w podstawowej wersji gry i inaczej w Enhanched Edition.

W wersji podstawowej trzeba zrobić 3 wersje obrazka i wrzucić do katalogu \Portraits w folderze z zainstalowaną grą. Utwórz plik o nazwie np. AnonS, AnonM i AnonL o rozmiarach i typie palety wg tabeli poniżej.
Własne portrety w Baldur's Gate
W wersji Enhanched Edition wystarczy zrobić jeden obrazek, nie ma potrzeby nazywać go AnonS, M i L, bo gra i tak zaczytuje jeden obrazek i skaluje go wg potrzeby. Jakkolwiek możecie nadać obrazkom nazwę AnonL i AnonM (odpowiednio 210x330px i 54x84px) i wtedy mogą to być dwa różne obrazki (np. różne miny tej samej mordki).
- - -
Jeśli chcecie, aby NPCe mieli inne twarze niż domyślnie wówczas musicie stworzyć znów 3 pliki, nazwać je np. KivanS, KivanM, KivanL (pamietajcie, że pliki mogą miec maksymalnie 7 liter + litera rozmiaru, więc plik dla Dynaheir będzie się nazywał DynaheiS, DynaheiM, DynaheiL) i wrzucić do katalogu \Override w folderze z grą. Działa identycznie w wersji podstawowej jak i EE.
- - -
Link: gdybyście mieli watpliwości jak prawidłowo nazwać plik z konkretnym NPC
https://baldursgate.fandom.com/wiki/Portrait_File_Names
- - -
Pozdrawiam i Wypierdalam :-)
Obrazek zwinięty kliknij aby rozwinąć ▼
0.075371980667114