25
Ostatnio miałem okazję odwiedzić Energylandię i chciałbym namówić / przestrzec was przed tym miejscem.  
Energylandia zostawia zadrę na psychice
Teren energylandii jest naprawdę duży, atrakcji jest multum i każdy znajdzie coś dla siebie. Tutaj opiszę wam kilka kolejek które są najbardziej ekstremalne. Aby nie spierdolić sobie wyjazdu radzę stopniować sobie atrakcje a nie rzucać się od razu na największego skurwiela. Warto też po każdym potworku zrobić sobie chwilę przerwy albo zaliczyć jakąś mniejszą kolejkę.
Energylandia zostawia zadrę na psychice
Speed Water Coaster - według mnie idealna kolejka na start. Przejażdzkę zaczynamy spokojnie w łódce aby chwilę później na pomocą wyciągu znaleźć się 60m nad ziemią i zostać zapoznanym z możliwościami kolejek. Po przejeździe lądujemy w wodzie aby lekko ochłonąć
Energylandia zostawia zadrę na psychice
Formuła - może wygląda niepozornie ale przyspiesza do 100km/h w ciągu 2 pierwszych sekund a później zaczyna miotać jak szatan. Pętle i inwersje, korkociągi, mocne zakręty a wszystko przy dużej prędkości
Energylandia zostawia zadrę na psychice
Abyssus - długi na 1316m wąż. Cała trasa jest pełna zakrętów i inwersji a jadąc z prędkością 100km/h osiągamy przeciążenia do 4,5g. Jedna z najprzyjemniejszych kolejek - jest mocno zrównoważona, nie wyczerpuje ale też nie nudzi. Ma też dobrze wykonane zapięcie co ułatwia psychicznie nastawić się na wejście do niego
Mayan - krótka kolejka ale na jej torze nie doświadczysz prostej. Wszystko jest tutaj kręte lub odwrócone (najwięcej inwersji z wszystkich kolejek, przeciążenia dochodzące do 5g przy prędkościach do 80km/h). W czasie przejazdu nie jesteś w stanie zorientować się gdzie jest ziemia. Jego łatwiejsza wersja którą polecam znajduje się na początku parku - RMF Dragon

Kolejki powyżej polecam zwiedzać w dowolnej kolejności. 
Kolejne potwory polecam zostawić na koniec lub przynajmniej po zaliczeniu 2 kolejek powyżej. W innym wypadku cała reszta wmoże wydawać się nijaka
Energylandia zostawia zadrę na psychice
Hyperion - pierwsze co widzimy zbliżając się do parku to tego skurwiela a później słyszymy krzyki ludzi którzy nim jadą. To ten najwyższy (77 metrów wysokości, 80 metrów przy pierwszym spadku), najszybszy (142 km/h) w całej Europie skurwiel. Na trasie doświadczamy bardzo wiele przeciążeń a przez kosnstrukcję zabezpieczenia które trzyma nas tylko na nogach ma się wrażenie że zaraz wypadniemy z fotela. Nie raz tylko przy każdym zakręcie
Energylandia zostawia zadrę na psychice
Zadra - jeżeli kogoś przeraża Hyperion niech wsiądzie na Zadrę. Jest zaliczana jako 3 najlepsza kolejka górska na świecie. Ma konstrukcję drewnianą z stalowymi wspornikami, zabezpieczenie jest skromne - jest się przypiętym tylko na nogach. Mały wózek sprawia że cała góra ciała jest bardzo bezwładna. Osiąga prędkość równą 121 km/h, a spadek ma 63 metry pod kątem 90 stopni. Długość toru to 1316m, podczas którego zaliczamy 3 inwersje i przeciążeń o wartości 4 g. Bliskość kontrukcji, śmieszne zabezpieczenie, charakterystyczne skrzypienie drewna, potężna prędkość i tor jazdy. Zanim zdążysz pomyśleć o tym co właśnie się dzieje to wjeżdżasz w kolejny zakręt / korkociąg i zanim się zorientujesz dojeżdżasz do końca a Ty masz Zadrę na psychice.
Oczywiście atrakcji jest więcej (twister, młot, anakondy wodne, viking , space gun, swing) ale skupiłem sie na tych które zdążyłem odwiedzić i wywarły największe wrażenie. 

Fast Pass - na największe powtory można zarezerwować godzinę wejścia - omija się wtedy nawet 90% kolejki. Działa po jednym razie na każdą z dostępnych kolejek.

Polecam każdemu zwłaszcza w najbliższym czasie po sezonie wakacyjnym. W trakcie wakacji w kolejce na jedną atrakcję można spędzić 90 minut. Po sezonie wakacyjnym maksymalnie czekałem 20minut w kolejce i to nie do żadnego z potworów powyżej. Zwykle są wagony 2 osobowe dlatego najlepiej wybrać się parzysta ilością osób.

Parking jest płatny przy bramce na wyjeździe, w środku jest dużo WC, automatów z woda do kupienia, strefy gastronomiczne mają ceny jak w knapach w centrum większych miast. Po wyjściu z atrakcji są też foto budki które robią zdjęcia w trakcie atrakcji

Na teren można wnosić plecaki, torby itp. ale przy każdej atrakcji są szafki. Kupuje się jeden bilet na cały dzień który otwiera takie szafki. W drodze do wejścia na coaster zostawiamy tam plecaki, okualry i telefony (rozbite telefony są w gablotach przy kolejkach) a wyjmujemy z drugiej strony po wyjściu z atrakcji tak aby ominąć całą kolejkę. Całość jest naprawdę dobrze zaprojektowana i polecam nawet niezdecydowanym
0.079463958740234