Pytanie
2 l
10
Gatunek: Przygodówka typu point and click
Przewidywany rok wydania: początek 2000 roku? (zdecydowanie nie później niż w 2012 r.)
Grafika/styl graficzny: 3D, niezbyt kolorowa, podstawowe kolory to odcienie brązu i szarości
Godne uwagi postacie: głównym bohaterem był wiking z dużymi rudymi wąsami, prawie wzrostu krasnoluda. Kolejną godną uwagi postacią był strażnik wyglądający na robocopa stojący niedaleko drewnianej bramy, przez którą musiał przejść główny bohater. Ten strażnik miał normalny ludzki wzrost.
Godna uwagi mechanika rozgrywki: możesz chodzić i wchodzić w interakcję z otoczeniem i postaciami w okolicy. Trzeba było znaleźć sposób na przedostanie się przez drewnianą bramę strzeżoną i kupić „robocopa”, rozwiązując zagadki. Szczerze mówiąc, rozgrywka nie różniła się zbytnio od innych gier typu point and click, o ile pamiętam
Inne szczegóły: Mimo że powiedziałem, że celem tej gry jest przedostanie się przez bramę, myślę, że po przejściu gracza przez nią były poziomy, ale jako dziecko nie udało mi się do nich dotrzeć, więc nie wiem. Grałem w tę grę z ojcem w 2010 roku i bardzo mi się spodobała, mimo że nie mogliśmy przejść obok strażnika. Jeszcze pamiętam etap QTE gdzie płynąć statkiem broniliśmy się przed mackami krakena.Teraz, po latach, naprawdę chciałbym zagrać w tę grę ponownie dla nostalgii.
Tyle udało mi się wycisnąć z mojej złej pamięci
Przewidywany rok wydania: początek 2000 roku? (zdecydowanie nie później niż w 2012 r.)
Grafika/styl graficzny: 3D, niezbyt kolorowa, podstawowe kolory to odcienie brązu i szarości
Godne uwagi postacie: głównym bohaterem był wiking z dużymi rudymi wąsami, prawie wzrostu krasnoluda. Kolejną godną uwagi postacią był strażnik wyglądający na robocopa stojący niedaleko drewnianej bramy, przez którą musiał przejść główny bohater. Ten strażnik miał normalny ludzki wzrost.
Godna uwagi mechanika rozgrywki: możesz chodzić i wchodzić w interakcję z otoczeniem i postaciami w okolicy. Trzeba było znaleźć sposób na przedostanie się przez drewnianą bramę strzeżoną i kupić „robocopa”, rozwiązując zagadki. Szczerze mówiąc, rozgrywka nie różniła się zbytnio od innych gier typu point and click, o ile pamiętam
Inne szczegóły: Mimo że powiedziałem, że celem tej gry jest przedostanie się przez bramę, myślę, że po przejściu gracza przez nią były poziomy, ale jako dziecko nie udało mi się do nich dotrzeć, więc nie wiem. Grałem w tę grę z ojcem w 2010 roku i bardzo mi się spodobała, mimo że nie mogliśmy przejść obok strażnika. Jeszcze pamiętam etap QTE gdzie płynąć statkiem broniliśmy się przed mackami krakena.Teraz, po latach, naprawdę chciałbym zagrać w tę grę ponownie dla nostalgii.
Tyle udało mi się wycisnąć z mojej złej pamięci