20
D&D
Obczajcie takiego barbarzyńcę.

Żyje na odludziu i broni swojego terytorium, ale w głębi duszy marzy o bliskości.
Pewnego dnia lokalny monarcha robi obławę na magiczne stworzenia i te lądują na ganku barbarzyńcy. Ten z dobroci serca, bierze zmiennokształtnego druida z max charyzmą i idą rozwiązać problem z monarchą. Po dotarciu do zamku muszą wygrać turniej, by doszło do audiencji. Wtedy tworzą umowę. Problem zostanie rozwiązany, ale drużyna musi zrobić questa.

Gdzieś daleko jest zamek ze smokiem i księżniczką i tę pannę mają przyprowadzić.

Rozwiązanie kwestii smoka okazuje się banalne, gdyż druid spróbował uwieźć smoka i rzucił 20.
Księżniczka okazała się przeklęta, a monarcha zakłamany.
Wszystko rozwiązał smok, który zjadł ciemiężyciela, a klątwę ściąga ożenek barbarzyńcy i księżniczki.
D&D
0.25669193267822