106
Cała gra Super Mario Bros ważyła 40KB.

A ten screen waży 4,84KB (ale będzie więcej po tym jak dzida doda do niego logo).
Super Mario Bros
Ale ten screen nie jest do końca oryginalny, ponieważ jest on dwukrotnie powiększony.
Oryginalna gra NES miała rozdzielczość 256x224px (NTSC) i poprawnie zapisany zrzut ekranu w takim rozmiarze będzie ważył zaledwie 2,34KB bez utraty jakości ani detali.
Super Mario Bros
Z racji tego, że jest to pixel art można go powiększyć do dowolnego rozmiaru bezstratnie z interpolacją nearest neighbor. Tutaj przykładowo powiększony 16 krotnie:
Super Mario Bros
Także jeżeli widzieliście podobne porównanie które mówiło, że "gra ważyła 31KB a screen 93KB" to jest nic innego jak brak skilla w zapisywaniu obrazów (oraz pokazywanie screena z w ogóle innej gry) a nie realne porównanie.
A tak w ogóle jak chcecie zobaczyć co potrafią zajebiści programiści to ogarnijcie demoscenę - tam w kategorii chociażby 64KB robią kilkuminutowe dema z grafiką której niepowstydziły by się gry AAA. Zwykle są to programy .exe mieszczące się w rozmiarze danej kategorii w której konkurują i zawierają w sobie wszystko włącznie z muzyką midi, syntezatorem, silnikiem graficznym, funkcjami proceduralnymi, shaderami, modelami 3D, animacjami itd.
Jednym z moich ulubionych dem jest Offscreen Colonies grupy Conspiracy (znanej również jako CPY).
Powyższy filmik waży 49,8MB, ale samo demo (.exe) waży 63,5KB.
Polecam sobie ściągnąć i odpalić u siebie bo wygląda znacznie lepiej na żywo niż na filmiku.
A wracając do gier to Super Mario Bros miało 40KB, za to .kkrieger z 2004 roku ma 96KB i jest pierwszoosobową strzelanką w stylu Quake'a.
0.078657150268555