12
Cześć!
Po długiej przerwie wracam z nową aktualizacją mojego projektu gry w stylu tank shooter.
Jeżeli ktoś pamięta to styl wizualny był całkiem inny - to co jest teraz jest bardziej reprezentatywne do planowanego wyglądu gry.

Kolejna duża nowość to "mądre" SI wrogiej piechoty. Założenie jest takie, że jednak zwykła Piechota z karabinami ma niezbyt wielkie szanse w starciu z czołgiem gracza więc starają się ukrywać za każdą możliwą przeszkodą - gdy przeszkód brak to kładą się na ziemię żeby ciężej było ich zobaczyć - i strzelają wystawiając się na jak najmniejszy ostrzał.
Ta zwykła piechota docelowo ma po prostu odwracać uwagę gracza od faktycznego zagrożenia - piechoty z granatnikami ppanc, działami przeciwczłogowymi oraz czołgami wroga. 
Samo ignorowanie zwykłych piechurów też może być niebezpieczne bo po zmniejszeniu odległości mam plan żeby obrzucali czołg granatami - na ten moment jeszcze tego nie ma :)

Na tym filmiku jak widać gracz ma do dyspozycji główne działo oraz dwie bronie dodatkowe - silne, ale o ograniczonym kącie ostrzału działko montowane w przedniej części kadłuba, oraz słabszy, ale z opcją ostrzału 360° karabin maszynowy.

Na samym filmie widać pewne przycięcia i ładowanie tekstur - na tym etapie tworzenia jest to standard i wiąże się po prostu z tym, że nic tu jeszcze nie jest wyglądem docelowym i nie ma jeszcze sensu optymalizować pewnych rzeczy bo i tak cały czas się zmieniają - szkoda po prostu na to czasu w tak wczesnej wersji gry. Jeżeli chodzi o samą logikę to to co jest pewniakiem jest przeze mnie optymalizowane :)
0.062856912612915