13
Kwestia tzw. „woke” (czyli poprawności politycznej, inkluzywności i kwestii światopoglądowych) w kontekście Rockstar Games to jeden z najgorętszych tematów dyskusji wśród graczy.Firma przeszła w ostatnich latach ogromną transformację wewnętrzną, co bezpośrednio wpływa na charakter ich nadchodzących gier (np. Grand Theft Auto VI). Nie oznacza to jednak, że studio stało się całkowicie „woke” w skrajnym rozumieniu tego słowa.Zmiany w Rockstar Games można podzielić na dwie sfery: kulturę pracy oraz treść gier.1. Zmiany wewnątrz studia (Kultura pracy)Po fali krytyki z okolic 2018 roku dotyczącej toksycznego środowiska pracy i morderczego nadliczbowego czasu pracy (tzw. crunch), studio przeszło poważną restrukturyzację:Koniec z „frat-boy culture”: Zlikwidowano kulturę przypominającą męskie bractwo studenckie, na którą skarżyły się pracownice. Zarząd podjął działania mające na celu eliminację zachowań seksistowskich i wyrównanie szans.Szkolenia DEI: Część pracowników wyższego szczebla przeszła szkolenia z zakresu różnorodności, sprawiedliwości i inkluzywności (Diversity, Equity, and Inclusion).Korekta kursu: Warto zauważyć, że wydawca Rockstar, firma Take-Two Interactive, w swoich raportach korporacyjnych zaczął kłaść nacisk na „różnorodność myślenia” (diversity of thought) zamiast na sztywne, odgórne programy ideologiczne.2. Zmiany w samych grach (Podejście do humoru)Seria GTA zawsze słynęła z ostrej, bezkompromisowej satyry. Rockstar oficjalnie zmienił jednak zasadę konstruowania żartów:Koniec z „uderzaniem w dół” (punching down): Studio zadeklarowało, że w nowych produkcjach unika żartów wymierzonych bezpośrednio w grupy marginalizowane, mniejszości seksualne czy etniczne.Cenzura starszych treści: Z odświeżonej wersji GTA V na nowsze konsole usunięto pojedyncze elementy uznane za transfobiczne (np. niektóre karykaturalne postacie i linie dialogowe).Wprowadzenie kobiecej protagonistki: Główna bohaterka GTA VI, Lucija, jest Latynoską. Dla części radykalnych graczy sam ten fakt był powodem do nazwania gry „woke”, choć dla większości to po prostu naturalna ewolucja serii, która do tej pory nie miała pełnoprawnej grywalnej kobiety w erze 3D.Podsumowanie: Czy Rockstar stał się „woke”?Rockstar Games odszedł od dawnego, szorstkiego i często wulgarnego humoru z lat 2000-2010, stając się firmą bardziej wrażliwą społecznie i politycznie.Zamiast jednak całkowicie rezygnować z kontrowersji, studio przesunęło punkt ciężkości swojej satyry. W ich nowym portfolio głównym celem żartów i krytyki są współczesne absurdy: kultura influencerów, media społecznościowe, amerykańskie skrajności polityczne (zarówno prawicowe, jak i lewicowe) oraz wszechobecny konsumpcjonizm.Odpowiedzi wygenerowane przez AI mogą zawierać błędy. Więcej informacji