12
Licencje cyfrowe


Cyfrowe gry o wartości 60 Euro (około 250 złotych) do kupienia z oficjalnego repozytorium cyfrowego.
Problem Sony z fizycznymi wydaniami gier - Nintendyzowane
Producent generuje korzyści finansowe z każdej sprzedanej licencji cyfrowej, notuje rosnące słupki sprzedaży i określa prawa użytkownika do zarządzania zakupioną licencją.

Producent określa więc czy licencja może zostać a) odkupiona/odsprzedania oraz b) czy użytkownik może pożyczyć ją komuś, bądź od kogoś. 

W przypadku wydań cyfrowych możliwości są istotnie ograniczone, gdyż Sony, Microsoft oraz Nintendo nie zezwalają na przypisanie licencji do innego konta niż to, z którego została ona zakupiona. 
Wydania na nośnikach fizycznych

Fizyczne wydania gier o wartości 60 Euro (około 250 złotych) zakupione na rynku wtórnym (w moim przypadku Kleinanzeigen).

Każda z widocznych gier została wyceniona w sklepie cyfrowym na 60 Euro.
Problem Sony z fizycznymi wydaniami gier - Nintendyzowane
Producent generuje jednorazowe korzyści finansowe wynikający ze sprzedaży nośnika fizycznego, notuje rosnące słupki sprzedaży i określa prawa użytkownika do zarządzania zakupioną licencją.

Producent określa więc czy licencja może zostać a) odkupiona/odsprzedania oraz b) czy użytkownik może pożyczyć ją komuś, bądź od kogoś. 

W przypadku wydań fizycznych możliwości są niemalże nieograniczone, gdyż płyty Blu-Ray (PlayStation, Xbox) i kartridże nie są przypisywane do określonego konta użytkownika, więc korzystać może z nich wiele osób. 


Jest to cecha szczególnie istotna nie tylko dla osób kupujących gry z myślą o ich ewentualnej sprzedaży, bądź pożyczaniu innym osobom (jak członkowie rodziny czy znajomi), lecz również dla osób chcących samodzienie zagrać w gry, co do których nie są w pełni przekonane.

Osobiście nie miałem pewności czy Metroid Prime 4 Beyond przypadnie mi do gustu, więc zakup licencji cyfrowej o warości 300 złotych wydawał się być ryzykowną opcją. Zwłaszcza iż Nintendo nie przewiduje możliwości jej zwrotu, bądź sprzedania na rynku wtórnym. Istnienie rynku wtórnego pozwoliło mi na zakupienie gry za 30 Euro (około 130 złotych), ukończenie jej i odsprzedanie kolejnej osobie także za 30 Euro. 
0.058327913284302