Hobby
2 m
15
Jakbym gdzieś to już widział.
Exosquad to wybitny, mroczny serial animowany z lat 1993–1995, który opowiada o brutalnej wojnie między ludźmi a zmodyfikowaną rasą Neo-Sapiens. Produkcja zaskakuje dojrzałą fabułą, realizmem konfliktów politycznych oraz złożonymi postaciami, wyróżniając się na tle innych kreskówek tamtej epoki.
To właściwie animowane przedstawienie wojny totalnej. Traktowani przez ludzi jak niewolnicy Neo-Sapiens wykorzystują moment, w którym główne siły floty Ziemian znajdują się poza pasem wewnętrznym Układu Słonecznego, prowadząc działania przeciwko piratom.
Przywódca rebelii, Phaeton, rozpoczyna wojnę błyskawiczną przeciwko pozostawionym siłom obronnym, przejmując w krótkim czasie panowanie nad Wenus, Ziemią i Marsem. Nie jest to jednak spontaniczny bunt. Neo-Sapiens przez długi czas gromadzą w ukryciu broń, sprzęt i zasoby potrzebne do przeprowadzenia ofensywy. Wykorzystują więc dokładnie to, co w prawdziwych konfliktach decyduje o powodzeniu wojny: przygotowanie, koncentrację sił, zaskoczenie i właściwy moment do rozpoczęcia ataku.
Warto przy tym pamiętać, że pierwsza spontaniczna rebelia Neo-Sapian została krwawo stłumiona. Druga zakończyła się już ich zwycięstwem, ale wyzwolenie szybko przerodziło się w kolejną formę opresji. Phaeton, który występował przeciwko niewolnictwu swoich pobratymców, sam stworzył autorytarny system wymierzony w znienawidzonych ludzi.
Po upadku macierzystych planet ludzkość schodzi do podziemia. Rozpoczyna się wojna partyzancka, a resztki ocalałej floty przeprowadzają rajdy na słabiej chronione placówki Neo-Sapian. I właśnie tutaj Exosquad szczególnie mocno przypomina prawdziwe konflikty zbrojne. Ludzie znajdują się w zdecydowanie gorszej sytuacji i nie próbują bezsensownie walczyć z przeciwnikiem w otwartym starciu. Zamiast tego wykorzystuje rozpoznanie, zwiad, sabotaż, dywersję, zasadzki i ataki na słabo chronione cele. Niszczy linie zaopatrzenia, zdobywa informacje, wykorzystuje zdobyczny sprzęt i wybiera moment oraz miejsce starcia.
Co równie ciekawe, żadna ze stron nie jest wewnętrznie jednolita. Zarówno wśród ludzi, jak i Neo-Sapian pojawiają się zdrajcy, agenci, oportuniści i ludzie prowadzący własną grę. Część osób współpracuje z przeciwnikiem z przekonania, inni dla pieniędzy, bezpieczeństwa albo własnych korzyści. Pojawiają się więc infiltracja, kontrwywiad i wzajemna nieufność. Nawet wewnątrz obozu Neo-Sapian dochodzi do walki o władzę i konfliktów między jego przywódcami. Wojna nie jest więc starciem dwóch monolitycznych bloków, ale skomplikowaną grą interesów, w której lojalność poszczególnych osób i całych grup może się zmieniać.
To również bardzo realistyczny element przedstawienia wojny. W rzeczywistych konfliktach okupant nie walczy wyłącznie z regularną armią przeciwnika. Próbuje pozyskiwać informatorów, agentów i kolaborantów, podczas gdy druga strona prowadzi własną działalność wywiadowczą i kontrwywiadowczą. Jednocześnie wojna potęguje konflikty wewnętrzne: pojawiają się ludzie, którzy chcą walczyć do końca, tacy, którzy wolą negocjować, oraz tacy, którzy przede wszystkim chcą wykorzystać chaos do zdobycia własnej pozycji.
Exosquad to wybitny, mroczny serial animowany z lat 1993–1995, który opowiada o brutalnej wojnie między ludźmi a zmodyfikowaną rasą Neo-Sapiens. Produkcja zaskakuje dojrzałą fabułą, realizmem konfliktów politycznych oraz złożonymi postaciami, wyróżniając się na tle innych kreskówek tamtej epoki.
To właściwie animowane przedstawienie wojny totalnej. Traktowani przez ludzi jak niewolnicy Neo-Sapiens wykorzystują moment, w którym główne siły floty Ziemian znajdują się poza pasem wewnętrznym Układu Słonecznego, prowadząc działania przeciwko piratom.
Przywódca rebelii, Phaeton, rozpoczyna wojnę błyskawiczną przeciwko pozostawionym siłom obronnym, przejmując w krótkim czasie panowanie nad Wenus, Ziemią i Marsem. Nie jest to jednak spontaniczny bunt. Neo-Sapiens przez długi czas gromadzą w ukryciu broń, sprzęt i zasoby potrzebne do przeprowadzenia ofensywy. Wykorzystują więc dokładnie to, co w prawdziwych konfliktach decyduje o powodzeniu wojny: przygotowanie, koncentrację sił, zaskoczenie i właściwy moment do rozpoczęcia ataku.
Warto przy tym pamiętać, że pierwsza spontaniczna rebelia Neo-Sapian została krwawo stłumiona. Druga zakończyła się już ich zwycięstwem, ale wyzwolenie szybko przerodziło się w kolejną formę opresji. Phaeton, który występował przeciwko niewolnictwu swoich pobratymców, sam stworzył autorytarny system wymierzony w znienawidzonych ludzi.
Po upadku macierzystych planet ludzkość schodzi do podziemia. Rozpoczyna się wojna partyzancka, a resztki ocalałej floty przeprowadzają rajdy na słabiej chronione placówki Neo-Sapian. I właśnie tutaj Exosquad szczególnie mocno przypomina prawdziwe konflikty zbrojne. Ludzie znajdują się w zdecydowanie gorszej sytuacji i nie próbują bezsensownie walczyć z przeciwnikiem w otwartym starciu. Zamiast tego wykorzystuje rozpoznanie, zwiad, sabotaż, dywersję, zasadzki i ataki na słabo chronione cele. Niszczy linie zaopatrzenia, zdobywa informacje, wykorzystuje zdobyczny sprzęt i wybiera moment oraz miejsce starcia.
Co równie ciekawe, żadna ze stron nie jest wewnętrznie jednolita. Zarówno wśród ludzi, jak i Neo-Sapian pojawiają się zdrajcy, agenci, oportuniści i ludzie prowadzący własną grę. Część osób współpracuje z przeciwnikiem z przekonania, inni dla pieniędzy, bezpieczeństwa albo własnych korzyści. Pojawiają się więc infiltracja, kontrwywiad i wzajemna nieufność. Nawet wewnątrz obozu Neo-Sapian dochodzi do walki o władzę i konfliktów między jego przywódcami. Wojna nie jest więc starciem dwóch monolitycznych bloków, ale skomplikowaną grą interesów, w której lojalność poszczególnych osób i całych grup może się zmieniać.
To również bardzo realistyczny element przedstawienia wojny. W rzeczywistych konfliktach okupant nie walczy wyłącznie z regularną armią przeciwnika. Próbuje pozyskiwać informatorów, agentów i kolaborantów, podczas gdy druga strona prowadzi własną działalność wywiadowczą i kontrwywiadowczą. Jednocześnie wojna potęguje konflikty wewnętrzne: pojawiają się ludzie, którzy chcą walczyć do końca, tacy, którzy wolą negocjować, oraz tacy, którzy przede wszystkim chcą wykorzystać chaos do zdobycia własnej pozycji.