16
W szczytowym okresie popularności World of Warcraft, w 2010 roku, liczba subskrybentów przekroczyła 12 milionów. To mniej więcej tyle, ile według szacunków wynosiła cała populacja ludzkości około 4000–3000 r. p.n.e., gdy w Mezopotamii rozwijały się pierwsze wielkie miasta i pojawiały się początki pisma, a w Egipcie kształtowały się fundamenty przyszłego państwa faraonów. Innymi słowy, liczba abonamentów jednej gry komputerowej osiągnęła poziom porównywalny z liczbą wszystkich ludzi żyjących na Ziemi ponad pięć tysięcy lat wcześniej.