4
Cześć dzidki. Od dłuższego czasu bawię się w robienie gier i podczas tej zabawy trafiałem na pytania i problemy, które musiałem sam rozwiązać, bo nikt nie chciał pomagać. 
Stwierdziłem, że nie będę takim samy dziadem i zebrałem wszystko czego mi brakowało i tworzę kanał wprowadzający do robienia gier dla tych, którzy dopiero są na etapie myślenia i nie wiedzą od czego zacząć.
Kanałów o grach jest sporo, ale one są właśnie o grach, a nie ma nic co by tłumaczyło ścieżki kariery, męki i problemy podczas produkcji i co najważniejsze - jak się dostać do zawodu i w jakim kierunku podążać.
Dykcja i efekty są do poprawy i jeszcze wiele testów do wypróbowania, by osiągnąć czystą i przyjemną merytorykę
Obrazek zwinięty kliknij aby rozwinąć ▼
30
Jakiś czas temu wrzucałem na dzidę filmik z gry którą robię samemu po godzinach. Wtedy nawet się Wam spodobało i parę osób zajarało się tematem, to pomyślałem, że wrzucę mały update. Projekt fajnie idzie do przodu, dodałem kilka nowych typów przeciwników, poprawiłem trochę efektów świetlnych, no i cały czas dorabiam więcej poziomów do ogrywania. Dajcie znać co myślicie.

Bonus: Specjalnie dla strony z małpą w logo podmieniłem pociski na banany.
Obrazek zwinięty kliknij aby rozwinąć ▼
2
W tym odcinku mamy ikonkę używanej broni, mechanizm precyzji strzału oraz strzały zawierające wiele pocisków (strzelba; poza tym jest też mechanizm manualnego wprowadzania kolejnego pocisku do komory - coś a'la strzelba "pompka" lub rewolwer - to akurat ciężko póki co pokazać, więc pominąłem :D).
Precyzja strzału zależy od prędkości poruszania się oraz od tego jaki odstęp czasu jest między strzałami - mechanizm jest dosyć elastyczny i pozwoli w przyszłości na uwzględnianie doświadczenia strzelca.
Obrazek zwinięty kliknij aby rozwinąć ▼
1
Hej. Z racji tego że w ramach hobby bawię się programowaniem różnych mechanizmów (w kontekście gier) w Unity, to postanowiłem spróbować wrzucać tu efekty, w ramach zwiększenia motywacji do działanie. :)

Pierwszy wpis zawiera filmik z niespercyzowanego (bo nie mam jakiejś całościowej koncepcji, tylko dodaję co mi przyjdzie do głowy) projektu shootera 2D z widokiem "z góry".

Na filmie widać (no dobra, może nie do końca jest to jasne) prosty "dash" oraz trzy rodzaje broni/tryby strzelania. Pierwszy to broń samopowtarzalna (ogień pojedynczy - kliknięcie to wystrzał pojedynczego pocisku). Drugi, to broń automatyczna strzelająca seriami - po trzy naboje (kliknięcie = seria). Trzeci, to automat z ogniem ciągłym (strzela cały czas, jak długo trzymamy wciśnięty przycisk myszy).
Obrazek zwinięty kliknij aby rozwinąć ▼
11
Witam bracia dzidowcy
Chciałbym podzielić sie postępem nad gierką nad którą pracuję od jakiegoś czasu.
Ostatnio dodałem nową ścieżkę dzwiękową wraz z dzwiękami oraz właśnie zrobiłem walkę z Bossem.

Jak wyszło? :D
Jeśłi ktoś chciałby zagrać w gierkę jak będzie już gotowa, to dostępna będzie ona na moim itchu za damoszkę, a wiadomo to uczciwa cena xD

https://devkxm.itch.io/

lub luknąć na YT,X lub instagramie odnośnie aktualizacji nad grą:

https://www.youtube.com/@DevKxm
https://x.com/DevKxm
https://www.instagram.com/devkxm
Obrazek zwinięty kliknij aby rozwinąć ▼
18
Witam bracia dzidowcy 
Chciałbym się podzielić filmikiem, z pracy nad moją grą, z bardzo minimalistyczną grafika w stylu pixel artu. Dodana została: nowa miejscówka, nowi przeciwnicy, nowe pułapki, kilka nowych efektów cząsteczkowych urozmaicających rozgrywkę oraz nowa sekwencja platformowa.

Co myślicie? Jak wyszło?
Bedę wdzięczny za feedback :)

Jeśli ktoś chciałby zagrać, gdy gra będzie gotowa, to może zaobserwować na itchu bądź na YT, bo to motywuje do dalszej pracy i rozwijania się żeby tworzyć coraz to lepsze gierki :)
Obrazek zwinięty kliknij aby rozwinąć ▼
11
Witam bracia dzidowcy
Bardziej to podchodzi pod rysowanie, co prawda na kąkuterze, ale zawsze xD Chcę się podzielić animacjami prezentującymi szkielety na cmentarzu, z mojej prostej gry platformowej w stylu pixel artu.
Co myślicie? Jak wyszło?
Bedę wdzięczny za feedback.

Jeśli ktoś chciałby zagrać, gdy gra będzie gotowa, to może zaobserwować na itchu, bądź na YT, bo to motywuje do dalszej pracy i rozwijania się żeby tworzyć coraz to lepsze gierki (。◕‿‿◕。)
Linki do socialów w komentarzu :)
Obrazek zwinięty kliknij aby rozwinąć ▼
6
Witam szanownych braci dzidowców
Jakiś czas temu, postowałem pytanie odnośnie wybrania kierunku, w jakim stworzyć szatę graficzną dla gry nad którą pracuję. Od tamtego czasu, koncept artysytyczny nieco się zmienił. Dalej jest to dosyć minimalisyczna oprawa graficzna, jednakże nabrała teraz nieco więcej szczegółowości.
Poniżej prezentuję oto początek pierwszego poziomu. Liczę na opinię i uwagi co do tego co stworzyłem :D

Co do samej gry: będzie ona do zagrania za darmowo na itchu. Jeśli się uda, będzie to wersja zarówno do zagrania w przeglądarce jaki i na Windowsa.

Osoby które są zainteresowane zagraniem, najlepiej niech zaobserwują mnie na itchu lub innej platfromie, tak aby nieprzegapić premiery :D Co jakiś czas będę wrzucać postęp z pracy.
Obrazek zwinięty kliknij aby rozwinąć ▼
11
Witam serdecznie brać dzidową
Wydałem swoją pierwszą grę. Prosta gierka w stylu Endless Runnera w pixel artowej oprawie. Na początku nie chciałem rzucać się na głęboką wodę, a też chciałem cokolwiek stworzyć, więc oto jest prosta gra mojego autorstwa :D "t ain't much, but it's honest work".

Zapraszam do ogrania za darmo:

https://devkxm.itch.io/super-bugsy-runner

Na razie tylko w wersji desktopowej, ponieważ są problemy z buildem na przeglądarkę i próbuję to ogarnąć. Być może za niedługo uda mi się ogarnąć wersję przeglądarkową, a jak na razie jak ktoś chce, to może puścić gierkę także w oknie i pyknąć gdzieś pomiędzy oglądaniem memów w robocie głupocie xD
Obrazek zwinięty kliknij aby rozwinąć ▼
0.075204133987427