18
Problem z kodem, jak wydłużyć czas na animacje skoku?
Problem z kodem, jak wydłużyć czas na animacje skoku?
Problem z kodem, jak wydłużyć czas na animacje skoku?
Siemka, mam problem przy grze nad którą pracuję.
Długość animacji skoku to tylko 4 klatki z 6 (widzę to po odpaleniu gry w Sprite Renderer), po tych 4 klatkach animacja wraca do Default State, którym to jest animka Run.
W jaki sposób naprawić ten błąd, aby poprawnie wyświetlały się wszytkie klatki, podczas gdy postać jest w powietrzu i było to zapętlone do czasu aż postać jest  w powietrzu?
Druga animacja działa poprawnie, bez zarzutów.

Na dole ss z inspektora od Animatora, odznaczyłem Has Exit Time i zmieniłem czas na 0.
Próbowałem w kodzie z Eventami, ale nic to nie daje, tak jakby nie wykrywa, że postać dalej jest w powietrzu, za każdym razem odtwarzają się tylko 4 klatki. Także w kodzie te linijki od eventów są zbędnę.

Ma ktoś jakiś pomysł jak to naprawić? Unity ogarniam dopiero od około 6dni i już kompletnie nie mam pomysłu, co tutaj można zrobić :/
Obrazek zwinięty kliknij aby rozwinąć ▼
34
Mam problem z kodzeniem w Unity na C#. Mianowicie każdy napisany skrypt jest jakby w ogóle nie odpalany przez Unity, w konsoli się nic nie wyświetla. To zasadniczo tak wygląda jakby w ogóle Visual Studio Code nie działało? Wcześniej miałem problem w ogóle z zainstalowaniem Visual Studio Code i pakietów do niego, dopiero musiałem przez VPNa zmienić IP, i wszytko ładnie się ściągnęło (WTF?) Bez zmienienia IP miałem cały czas komunikat: XHR failed - jak chciałem ściągnąć rozszerzenia z zakładki extensions w VSC.
Ze strony https://code.visualstudio.com/docs/languages/dotnet znowu był taki komunikat na przeglądarce:

    Nie udało się nawiązać połączenia


(jak zmieniłem IP to oczywiście się ściągnęło normalnie):\

Wczoraj jak ogarnąłem to wszytko przy zmienianiu IP to coś zakodziłem i pobawiłem się z assetami i dzisiaj odpalam i nic nie działa (╯︵╰,).
Nawet najprostszej linijki kodu nie odpala w konsoli:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class test : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        Debug.Log("Hello World");
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        print
    }
}

próbuję tak np. przypisać do obiektu gracza i odpalam okno gry i nic - w konsoli nic się nie wyświetla. Jakiś czarodziej kodzenia doradzi co tutaj zrobić? Człowiek chce się nauczyć nowych rzeczy a tu taki uj ( ͡° ʖ̯ ͡°)
Obrazek zwinięty kliknij aby rozwinąć ▼
22
Blender -> Unity
Mam mały problem i liczę na to że znajdę kogoś kto wie jak to rozwiązać.
Dlaczego po stworzeniu takiej "platformy" w blenderze na podstawie poradnika:
https://www.youtube.com/watch?v=Os3SYeD6R3k
Po wyeksportowaniu mojego obiektu jak patrzę na niego z góry to nie ma góry i tak samo z dołu. (Pierwsze dwa obiekty działają normalnie)
Męczę się z tym 3 godziny szukając w internecie, ale nic nie mogłem znaleźć.
Obrazek zwinięty kliknij aby rozwinąć ▼
14
Dzidki, mam pytanie bo kurwicy dostane.
W visual studio przy odpaleniu nowej templatki do Console app w C# uruchom bez debugowania jest wyszarzone a ctrl+f5 nie działa. Zaczynam z programowaniem i na video pokazuje gościu że to powinno być klikalne i działać a tu klops. Zainstalowałem wszystko co kazał tj. programowanie dla platformy .NET i aparat Unity. W internecie tylko same pytania i kretyńskie odpowiedzi botów z Micosoftu Co robić jak żyć? pomocy płacę grubą złotą a nawet i dwiema
Obrazek zwinięty kliknij aby rozwinąć ▼
20
Witam,
Mam pytanie czy znacie i polecacie jakieś książki do nauki programowania w C# i tworzenia gier w Unity. Jestem całkowicie świeży w tym temacie a chciałbym zacząć swoją przygodę. Niestety przez naturę mojej roboty nie jestem w stanie zapisać się na żadne kursy (ponadto czytałem że nie warto, gdyż tak naprawdę to strata pieniędzy, bo wiadomo że każdy uczy się w innym tempie, a w grupie nikt na nikogo nie czeka + są dość drogie bo nawet po 50 zł za godzinę). Dlatego poszukuje książki, kursów offline (w sensie masz treści video nagrane) które taką wiedzę pozwoliłyby mi zdobyć, zakupiłem przed świętami jedną taką książkę niby z 2022 roku, lecz materiały (paczka assetów) na których się ona opiera nie są już dostępne do pobrania, przez co strasznie utrudnia mi to start :/ 
Link do okładki:
https://ecsmedia.pl/cdn-cgi/image/format=webp,width=270,height=270,/c/unity-i-c-podstawy-programowania-gier-b-iext122302526.jpg
Znalazłem kilka innych, ale nie wiem czy są coś warte, a nie chce marnować hajsu na coś co i tak bym musiał kombinować już na starcie:
1. Kurs offline - https://www.udemy.com/course/unity-kurs-tworzenia-gier/?ranMID=39197&ranEAID=0Bz3A2CPbI4&ranSiteID=0Bz3A2CPbI4-AOUo4O1z.ESmEWPkt3HoRg&utm_source=aff-campaign&utm_medium=udemyads&LSNPUBID=0Bz3A2CPbI4
2. Dwie książki od Heliona:
2.1 https://helion.pl/ksiazki/unity-przewodnik-projektanta-gier-wydanie-iii-mike-geig,unipp3.htm#format/d
https://helion.pl/ksiazki/stworz-gre-w-unity-a-nauczysz-sie-programowania-w-c-pisanie-kodu-ktore-sprawia-radosc-wydanie-v-harrison-ferrone,stwgr5.htm#format/d
Dlatego wolę się was zapytać czy coś znacie i polecacie drogie dzidki, oczywiście nagradzam złota dzidą, plusem na profil i już wypierdalam :)

P.s.
Pytanie pisane na telefonie na szybko w robocie więc za brak ładu i składu przepraszam.
Obrazek zwinięty kliknij aby rozwinąć ▼
10
Hej Wszystkim!

Chciałbym podzielić się z Wami, efektami mojej pracy, którą było stworzenie aplikacji na Androida.

Praca nad grą nie zajęła mi dużo czasu, bo około 20h. Najwięcej czasu poświęciłem na napisanie mechaniki gry. Część 'Assetów' pobrałem darmowych, a część stworzyłem sam.

Wiem, że są tu osoby zainteresowane tego typu projektami, dlatego zwracam się do Was o pomoc. Zastanawiam się jak dalej rozbudować tą grę, co ewentualnie mogło by być tutaj dodane/usunięte/zmienione? Sugestie zostawiajcie w komentarzach poniżej.

Dzięki wielkie za pomoc! Pozdrawiam!

Link: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Husar901.ZombieBoxHead&hl=pl&gl=US
Zombie Combo
Obrazek zwinięty kliknij aby rozwinąć ▼
0.094820022583008