Gówno gra na jbzd

13

Witam wszystkich,

jako, że ostatnio cierpię na brak atencji postanowiłem zaktualizować informację na temat #gierkajbzd

Prace idą po chuju. Okazało się, że w zasadzie mamy wiedzę i umiejętności jeśli chodzi o merytoryke jednak kompletnie brakuje nam umiejętności miękkich, takich jak współpraca czy organizacja pracy. Ostatnie dyskusje, które były płodne w pomysły jednak niestety mało konkretne, dały w końcu nam rezultat w postaci dwóch zarysów fabularnych naszej gry opartych na tym samym pomyśle czyli schodzenia w dół piwnicy przez coś a la piekło dantego. Tutaj się pojawiają dwie główne propozycje dotyczące tematyki kręgów piwnicy/piekła, które nie byliśmy wstanie jednogłośnie się zgodzić. Dlatego robię ankietę i jestem ciekaw waszego zdania:

1) Poziomy piekła/piwnicy będą odpowiadać grzechom jakie według standardów dzidy może popełnić jej użytkownik; Bezbectwo, Spermiarstwo, Mangozjebstwo, Kwejkoctwo itd.

2) Drugim pomysłem jest, aby poziomy piekła odpowiadały drodze zwykłego użytkownika w głąb dzidy. Czyli pierwszy górny krąg to strona główna, a ostatni to dla przykładu hard. Tutaj była propozycja, żeby zawrzeć aspekt psychologiczny staczania się w głąb przegrywu wchodząc głębiej w piekło (czyli poznając dokładnie jbzd)

Zapraszam do głosowania, dawania feedbacku oraz proponowaniu pomysłów! Jesteśmy otwarci na nowe propozycje. (Jeśli nie będziecie chętnie do plusowania i komentowania przestaje robić ankiety i pytać się o wasze zdanie. Będziemy tylko wrzucać aktualizacje w filmikach. To nie passive agressive po prostu to nie będzie miało sensu xd )

Tutaj ankieta: https://forms.gle/oP4xgVo4Gs55DvEcA

Dołączam również pierwszy filmik przedstawiający nasze studio zrobiony przez @[Leviatha]

Gierga jbzd

21
To ja ten debil od gierki, dzień dobry. Jak zawsze przypominam, że postępy i wszystkie posty można śledzić poprzez tag #gierkajbzd.

W ten piątek o 18 odbyło się pierwsze spotkanie, całe pseudo-studio w postaci 12 osób się zebrało (chyba zabrakło jednej osoby tylko, więc frekwencja dopisała!) i debatowało nad wyglądem gry. Doszliśmy do wniosku, że jednak trzon rozgrywki musimy ustalić w swoim gronie z prostego powodu. Wy za duży burdel byście zrobili i nie brali pod uwagę naszych możliwości xd Albo byście je przecenili, albo byście nas niedowartościowali. Tak więc pomysł jest następujący:

Gra będzie w rzucie izometrycznym, grafika w stylu low-poly. Jesteśmy w domu lub budynku cubie investments i zaczynając od górnych pięter schodzimy na dół aż do piwnicy. Po drodze oczywiście napotkamy przeciwników, w aktualnej wersji mają to być wysłannicy admina. System walki będzie oparty na czymś podobnym do tego z alien shooter'a(albo może zwykły slasher?). Raczej tak jak w wspomnianej grze, atakować będą nas hordy przeciwników. Dla zachowania warunku bycia RPG'iem przewidziana jest fabuła, system levelowania, klasy postaci, ekwipunek.

Tak mniej więcej wygląda na tą chwilę. Oczywiście możę się to jeszcze zmienić, to jest nasz koncept podstawowy. Zachęcam do pisania co o tym myślicie i dawania ewentalnych pomysłów.

PS. Potrzebujemy kogoś do obrabiania filmików i wrzucania ich na dzidce (pewnie na jutubach w pierwszej kolejności). Jest plan, aby przedstawiać postępy w postaci dev-vlogów.

PSS. Po negatywnym odzewie logo zostało zmienione (jest robione na szybko tylko na potrzebę chwili). Na dłuższą metę najprawdopodbniej zmienimy je jeszcze raz, ale też możecie dać znać czy lepsze jest to, czy tamto poprzednie (:
Gierga jbzd
Obrazek zwinięty kliknij aby rozwinąć ▼

Gierka jbzd ciąg dalszy

27
Siemka,

Ja to ten od #gierkajbzd .

Otóż ankieta poszła tak jak się spodziewałem, czyli RPG zruchało wszystko inne (jebany wiedźmin xd) Chociaż jeszcze roguelike'a i strategiczna miały dużo głosów.

Dlatego ogłaszam wszem i wobec, że od dzisiaj studio rusza! Śledzić postępy będzie można tutaj: https://trello.com/b/rFZPXqR7/gierka-jbzd

Również nasz Grafik 2D @Nuddelo zrobił nam nowe logo (:
Gierka jbzd ciąg dalszy
Obrazek zwinięty kliknij aby rozwinąć ▼

Gierka Jebzdzidowska

32
Witam tak jak obiecałem wjeżdża pierwsza ankieta dotycząca naszej gierki. Aby zagłosować trzeba mieć konto google. Wyniki podam jutro. Jak już będziemy wiedzieć czym ma być, to otworzę dyskusję na temat jej szczegółów (:

Link do ankiety: https://forms.gle/PoZbQN3QRfG4Sk8u9

Tutaj mała przypominajka mojego ostatniego posta, całość można śledzić pod tagiem #gierkajbzd:

"Dzień dobry.

Jestem tutaj bo wracam do projektu pod tytułem - "moja gra na komputer o tematyce jebzdzidowskiej, którą i tak wszyscy będą mieć w dupie". Całą genezę tego zjebanego pomysłu można śledzić pod tagiem gierkajbzd

Dlaczego tak dużo czasu minęło od ostatniego posta? Bo kurwele jebany kernel linuxowy jebany w dupę, rodzinę mi prześladuje. Jeśli ktoś umie kompilować kernela, byłbym bardzo wdzięczny za kontakt na privie. Wracając do głównego wątku:

Kolejnym etap tworzenia naszego autystycznego studia gier jest zebranie pracowników (raczej "wolontariuszy" to lepsze określenie). Potrzebni są programiści C# oraz graficy 3D/2D. Tutaj chciałbym podkreślić, że sam nie umiem zbyt dużo, ale wystarczająco, żeby taką grę napisać samemu. Również chciałbym zachęcić osoby, które nie umieją programować do uczestniczenia. Bedę wstanie udzielić paru "lekcji" podstawy języka C# oraz UNITY 3D. Może ktoś złapie bakcyla, zbierze doświadczenie i spróbuje znaleźć sobie pracę w sektorze IT? Podsumowując: potrzebuje ludzi do pomocy, od ilości osób pomagających będzie zależało jak bardzo rozbudowana będzie gra. Jeśli zbierzemy 300 programistów i 20 grafików to robimy wiedźmina 4. Jeśli będę sam to dostaniecie autystycznego snake'a.

Ostatnia rzecz to małe podsumowanie wyciągniętych przeze mnie wniosków z wcześniejszych waszych komentarzy oraz mały zbiór informacji:

- Gra będzie za darmo, rozważam jedynie zamieszczenie jakiejś małej prośby o dobrowolną wpłatę na jakąś wikipedie/hospicjum czy coś takiego.
- Gra będzie tworzona <w teorii, bo to zależy od waszego zaangażowania> z pomocą jebzdzidy. Tutaj będę zamieszczał główne pytania stanowiące trzon mechaniki/fabuły, najprawdopodobniej w postaci ankiet.
- Trzon i kierunek rozwoju będzie budowany tutaj, ale precyzyjniejsze rozwiązania będzie trzeba obgadać dokładniej. Dlatego dla osób, które będą chciały się mocniej zaangażować w tworzenie mechaniki/fabuły będą organizowane małe, nazwijmy je "konferencje", ze względu na brak lepszego słowa.
- Organizacją i rozdzieleniem zadań oczywiście będę zajmował się ja.
- Tak jak pisałem wielkość gry będzie zależała od ilości osób zaangażowanych
- Głównym celem tego projektu to jego SKOŃCZENIE. Ten punkt zwłaszcza dla mnie jest bardzo ważny (:
- Jeśli wszystko wyjdzie dobrze to kto wie, może założymy faktycznie normalne studio gier? ^^
"
Gierka Jebzdzidowska
Obrazek zwinięty kliknij aby rozwinąć ▼
0.1751811504364