7
chigcht: quest for the water wheel - devlog 6
Cześć dzidki, przychodzę do was z kolejnym devlogiem gry jaką produkuję. Dla niezaznajomionych, Chigcht: Quest for the Water Wheel jest tworzoną na silniku Unity grą rpg akcji z elementami souls-like, dungeon crawler i visual novel.
chigcht: quest for the water wheel - devlog 6
Bugfixy
- naprawiono pathfinding Baruna, już potrafi odejść od chanuki 
- naprawiono błąd powodujący że Kot Hitler spawnował nieśmiertelnych przeciwników w bezpiecznych strefach
Inne
- bossfight z Żukosią można rozegrać jak walkę z Mistrzem z pierwszego Fallouta, ukazując jej bezsens jej zestawu kąpielowego, gracz doprowadza ją do magiknięcia 
chigcht: quest for the water wheel - devlog 6
Od teraz podczas misji Kliknij w Koreczek nie trzeba ciągle odbierać telefonów od Ordynatora, natomiast odebranie wszytkich połączeń przyznaje osiągnięcie "Struś chowa głowę w reklamówkę". Ponadto, zwiększono nagrody za wykonanie powyższego questu, teraz gracz dostaje 10 000 XP, nową broń melee: czikicka słuchawka prysznicowa oraz skórkę do wanny: adamantowy akwamaryn.
chigcht: quest for the water wheel - devlog 6
Ze względu na naciski naszego niemieckiego wydawcy by gra była PG7, musieliśmy edytowac ekran game over by zawierał mniej spuchy a więcej juchy. Pozwaliśmy też Collective Shout za bojkot premiery naszej gry w Australii z powodu "seksualizacji zwierząt"... tępe chuje.
chigcht: quest for the water wheel - devlog 6
Specjalne podziękowania dla:
- CD Action za pochlebną recejznę po pokazie przedpremierowym
- Artura Chigchta za odkrycie SZOKUJĄCEJ I ZATAJANEJ PRAWDY O CZARNEJ ŚMIERCI (nie chodzi o murzynów, nie tym razem)
- Wojfera87 za użyczenie nam swojej wanny do wywiadu środowiskowego
- Seniora Jefe Chiquity za nie odjebanie nam łbów maczetami

link do zbiórki:
https://pomagam.pl/9ftpne
Obrazek zwinięty kliknij aby rozwinąć ▼
6
chigcht: quest for the water wheel - devlog 5
Cześć dzidki, przychodzę do was z kolejnym devlogiem gry jaką produkuję. Dla niezaznajomionych, Chigcht: Quest for the Water Wheel jest tworzoną na silniku Red Engine grą rpg akcji z elementami souls-like, dating sim i visual novel.
chigcht: quest for the water wheel - devlog 5
Bugfixy
- usunięto błąd gdzie interakcje z Kotem Hitlerem zmieniały tapetę na komputerze na top posty ostatniego tygodnia z działu Hard
- poprawiono oświetlenie w lokacji Basenik Dziecięcy na Placyku Brukowanym
- rykoszetujące pociski z wyrzutni pastylek chloru zadają graczowi normalne obrażenia 
- naprawiono kolizje przy skakaniu na główkę do basenów
chigcht: quest for the water wheel - devlog 5
Od teraz gracz może pomijac cutscenki i dialogi przytrzymując backspace. Dodano dodatkowe opcje dialogowe przy rozmowie z Sandarem w misjach "Pedaliada: Foile a Deux" i "Pedaliada: Dies Irae".
Zapytanie Mamy Chigchta o śmigus-dyngus będzie się końćzyć usunięciem stanu zapisu i deinstalacją gry. 
chigcht: quest for the water wheel - devlog 5
Dodano nową postać, Jesiotr-chan. Moża używać jej jako towarzysza podczas eksplorwacji lochów lub rejsów wanną. Planowane jest wydanie vinylowych figurek w słoikowym rozmiarze jak i dodanie Jesiotr-chan na okładkę pudełkowego wydania gry by lepiej sprzedała się w Japonii. Można też zmieniać kolor napisów i czcionkę HUDu.
chigcht: quest for the water wheel - devlog 5
Serdeczne podziękowania dla:
- [REDACTED] za [REDACTED]
- Artura Chigchta za zostawienie w spokoju owczarka i swtorzenie szczęliwego zwiazku z Jesiotr-chan
- Gabena Newella za umieszczenie naszej gry na banerze głownej strony Steam

Link do zbiórki:
https://pomagam.pl/9ftpne
Obrazek zwinięty kliknij aby rozwinąć ▼
21
chigcht: quest for the water wheel - devlog 4
Cześć dzidki, przychodzę do was z kolejnym devlogiem gry jaką produkuję. Dla niezaznajomionych, Chigcht: Quest for the Water Wheel jest tworzoną na silniku GoldSource grą rpg akcji z elementami souls-like, shoot em up i visual novel.
chigcht: quest for the water wheel - devlog 4
Bugfixy
- naprawiono błąd przez który w Prologu opierdolenie kiełbachy Braunowi poniżej 3 minut nie dawało osiągnięcia
- naprawiono błąd gdzie Kot Hitler pojawiał się w Prologu i zwiększał poziom trudności na najwyższy "Susza"
- paczki z amunicją na mapie "Dożynki w Choroszczy" mają naprawione tekstury 
- uściśnięcie dłoni ordynatorowi Choroszczy nie powoduje już śmierci postaci 
chigcht: quest for the water wheel - devlog 4
 Od teraz cienie dają osłonę przed wykryciem, wprowadzono system dynamicznego oświetlenia i ragdolle przeciwników wspieranie systemem PhysX. Na potrzeby powyższej lokacji licencjonowano muzykę z Midsommar. Zabijani kultyści mają teraz szansę wykrzyknać "Maranax Infirmux!"
chigcht: quest for the water wheel - devlog 4
Dodano możliwość transmutacji orzechu w dąb alternatywnym atakiem broni "Oręż Sprawiedliwości". Od teraz radio w warsztacie ma funkcje grania tylko i wyłącznie "Ocean Man" i "Chciałem Być".
Paczki z amucnicją i apteczki zostały umieszczone w warsztacie, będą się odnawiać po każdym przeładowaniu lokacji.
chigcht: quest for the water wheel - devlog 4
Specjalne podziękowania dla:
- użydkownika Beton2137 za pomysł na osiągnięcie "Szatan Spucha"
- Artura Chigchta za zakup metra sześciennego dąbu (większość to dąb a 1/3 orzech)
- Zegarmistrzowi Świata Purpurowemu za wypuszczenie Sandara z czwartej gęstości by mógł nagrać mocap

Link do zbiórki:
https://pomagam.pl/9ftpne
Obrazek zwinięty kliknij aby rozwinąć ▼
17
chigcht: quest for the water wheel - devlog 3
Cześć dzidki, przychodzę do was z kolejnym devlogiem gry jaką produkuję. Dla niezaznajomionych, Chigcht: Quest for the Water Wheel jest tworzoną na silniku Godot grą rpg akcji z elementami souls-like, city buildera i visual novel.
chigcht: quest for the water wheel - devlog 3
Bugfix'y
- naprawiono błąd gdzie Kot Hitler patrzył się prosto na gracza nie postać w grze
- naprawiono błąd gdzie Kot Hitler pojawiał się w niewiłaściwiych lokacjach i podążał za graczem
- naprawiono błąd gdzie interakcje z npc Kot Hitler uszkadały pliki systemowe
- naprawiono błąd gdzie Kot Hitler nie rozpoczynał dialogu, tylko się patrzył 
chigcht: quest for the water wheel - devlog 3
Lokacja Marina "Sweet Tide" ma od teraz więcej przeciwników i dwie nowe bronie do zebrania. Ogólny poziom trudności też został zwiększony, podobnie drop rate lawendowych bomb do kąpieli. Pastylki z chlorem u handlarza będą teraz kosztować więcej.
Naprawiono migoczące tekstury molo kiedy cumowało się tam wanną drugiej klasy. 
chigcht: quest for the water wheel - devlog 3
Po srogim playteście, zdecydowaliśmy się usunąć mozliwość pisania Haiku podczas rejsu wanną na otwartych wodach. Powodowało to nienaprawialny bug pozwalajacy omijać random encounters a nawet wailki z bossami. Radia w wannie wciąż jednak można używać, dodano cztery nowe piosenki Krzysztofa Krawczyka.
chigcht: quest for the water wheel - devlog 3
Serdeczne podziękowania dla:
- użydkownika PugFather za pomysł na osiągniecie "Brygadzista"
- mojej mamy która nie wyrzuciła mnie jeszcze z domu
- Artura Chigchta za jego barwne życie awanturnika
- Grzegorza Brauna za zgodę na użycie jego seksownego wizerunku i ponętnego głosu

Link do zbiórki:
https://pomagam.pl/9ftpne
Obrazek zwinięty kliknij aby rozwinąć ▼
22
chigcht: quest for the water wheel - devlog 2
Cześć dzidki, przychodzę do was z kolejnym devlogiem gry jaką produkuję. Dla niezaznajomionych, Chigcht: Quest for the Water Wheel jest tworzoną na silniku UE 4 grą rpg akcji z elementami souls-like, horroru i visual novel.
chigcht: quest for the water wheel - devlog 2
W grze wcielamy się w Artura Chigchta, postać pół legendarną, pół prawdziwą, pół nieprawdziwą. Fabuła będzie adaptacją jego barwnego życia awantaurnika i podróżnika. Wszytkie postacie będą dublażowane przez samych siebie, aczkolwiek czekam jeszcze na odpowiedź od Grzegorza Brauna.
chigcht: quest for the water wheel - devlog 2
Gra będzie posiadać prócz wątku głównego na 10 godzin, aż 20 godzin side questów i trochę ubisoftowych zapychaczy, jak na przykład misje sprawdzania słupów czy wyzwania kaskaderskie.
Ponadto, z czego się niezmiernię cieszę, udało mu się opłacić licencję na utwór Ocean Man który będzie motywem przewodnim gry! Poniżej podaję link do zbiórki, każdy kto wpłaci powyżej 100 złoty zostanie wspomniany w napisach końcowych!
https://pomagam.pl/9ftpne
Obrazek zwinięty kliknij aby rozwinąć ▼
0
Witajcie ponownie.
Jakiś czas temu wrzucałem video do trailera gry, którą tworzymy w naszym mikrostudiu. Tym razem wrzucam coś więcej. Postanowiłem nagrać serię filmików pokazujących o co chodzi w grze, ale to nie wszystko. Zarówno w opisie filmu jak i tutaj na dole znajdziecie link do wersji demo (kilka pierwszych poziomów). Jakby ktoś miał ochotę spróbować to zachęcam. Oczywiście standardowo płacę złotem za komentarze i plusem na profil za pobranie demka i podzieleniem się opinią w komentarzu. Jak gra się podoba to jest też już na Steam - można sobie dodać na listę życzeń i czekać na premierę.
No to idę ten tego w podskokach.

https://olo01games.itch.io/two-souls
Obrazek zwinięty kliknij aby rozwinąć ▼
0.084171056747437