7
Siema dzidki!

Postanowiłem zebrać stare nagrania w komplet i na całe 30% zmontować progres, żeby zacząć wrzucać coś systematycznie. Poniżej surowo posklejany edit podsumowujący 6 lat pracy nad projektem w wolnych chwilach.
Obiecałem regularne update pracy nad moją grą, ale sarkoidoza daje mi w kość, więc trochę się to wszystko rozjechało. Niedługo jeszcze do szpitala z tym jadę, więc rozwój gry może jeszcze bardziej zwolnić.

Dajcie znać co myślicie! Ja tymczasem wypierdalam.

Chętnych zapraszam na Discorda, dodania do wishlist na Steam lub po prostu komentarz czy kontakt na priv!
Obrazek zwinięty kliknij aby rozwinąć ▼
Utworzone za pomocą AI
16
Żartowałem xD

Pisałem że robię prostą grę o amurze w wannie. Wanna jest ale to prolog. PRZEMIELOŁO to retro komedia z mechanikami a groza siedzi tylko w wątku amura. Reszta to Polska B czerwiec 2008 na mapie 6 x 6 km.
Dla jasności, jak duży to żart:

mapa 6 x 6 km, czyli 36 km², 5 miejscowości i 97 dróg;
790 budynków na 648 działkach, z czego w samym Bąblewie stoi 29 domów;
3 714 mieszkańców, każdy z życiorysem, pracą, nałogami i rozkładem dnia (stopa bezrobocia wyszła z samego przydziału etatów: 18,7%);
1305 pól, a 170 właścicieli ma w księdze razem 1389 ha;
ponad 400 flag do sterowania grą, 52 podpięcia systemów, 41 testów w zestawie, które gra przechodzi sama, bez dotykania klawiatury.
Do tego sieć energetyczna i kanalizacyjna policzona na całą wieś, w Bąblewie ze słupami, dwiema stacjami, latarniami i jednym gościem, który zarzucił przewód hakiem na linię, bo przecież nie będzie płacił:
Robię grę o amurach, część 2:
Od kilku dni robię głównie auta i to, co z nich wynika. Auta mają teraz masę, poślizgi i hamowanie zależne od nawierzchni. Z 60 km/h zatrzymasz się na suchym asfalcie po 21 metrach, na trawie po 47, w błocie po 106. Na mokrym asfalcie po 27, czyli o 30% dłużej, więc deszcz to nie tylko kosmetyka. Jest 9 modeli, od kombi po rzęcha na klockach, plus radiowóz. 22 auta mieszkańców stoją pod domami z kluczykami, a właściciele jeżdżą nimi według swojego rozkładu dnia.
Auto można ukraść: kluczyk, wybita szyba, kable pod kolumną kierownicy, alarm. Właściciel zgłasza, przyjeżdża radiowóz z dzielnicowym, a po wsi idzie plotka. Minigra z kablami komentuje Cię sama. Raz nie zapaliło i usłyszałem, że to „immobilizer, cholerna nowoczesność”.
Robię grę o amurach, część 2:
Robię grę o amurach, część 2:
Drogówka to osobna ekipa, łapie za prędkość i za alkohol. Stoi z suszarką, zatrzymuje, policjant podchodzi do okna z alkomatem i wypisuje mandat. Pijany kierowca kończy na lawecie, a po wsi idzie plotka, że zabrali mu prawko. Laweta wygląda na razie jak bus z przyczepą, będę ją przerabiał.
Robię grę o amurach, część 2:
Robię grę o amurach, część 2:
Pogoda liczy się z czerwcem: słońce, zachmurzenie, mżawka, ulewa, burza i mgła. Latarnie świecą w burzy, nów jest ciemny naprawdę, a chmura potrafi zgasić słońce. Po lewej ta sama ulica bez pogody, po prawej z ulewą.
Robię grę o amurach, część 2:
Na 19 polach najbliżej Bąblewa są już redliny i zagony, a dalsze czekają na swoją kolej. Poniżej kadry ze świata ,zagony warzyw na jednym z pól i okolica z góry, każde pole wygląda inaczej, bo ma innego właściciela i inną staranność.
Robię grę o amurach, część 2:
Robię grę o amurach, część 2:
Reszta to robota pod maską. Przewijanie czasu zacinało grę, bo liczyła, kto jest w domu, w każdej klatce. Mediana klatki spadła z 18,4 do 9,0 ms i nie ma już skoków powyżej 50 ms. Doszły narzędzia (profiler w grze, rejestrator skoków klatki, flagi do nagrywania klipów) i posprzątałem projekt: jedna tabela stanu systemów, jeden spis flag, jedna instrukcja uruchamiania i testów.
Gra powstaje kodem, z pomocą AI. Ja reżyseruję, oglądam każdy zrzut i wyrzucam to, co nie śmieszy albo nie wygląda jak polska wieś.
Robię grę o amurach, część 2:
Link do zrzutki albo czegoś w tym stylu pojawi się pewnie w następnym poście. Chodzę do technikum, nie mam dochodów i – NIE, NIE JESTEM ZAINTERESOWANY POKAZEM EKSKLUZYWNEJ POŚCIELI! Całą grę finansuję ze swoich oszczędności, które kurczą się jak chuj w wodzie. więc jestem zmuszony prosić Was o małą pomoc żeby dokończyć projekt.
Robię grę o amurach, część 2:
WYPIERDALAM!
Obrazek zwinięty kliknij aby rozwinąć ▼
14
Lecz specyficzny zapach łobudził nie tyko misia, łobudził też ządze, łobrzydliwe developerskie żądze. - od Marca hobbistycznie tworzę grę mając za inspirację kapitana bombę ale unikając animowanie modeli. Takim sposobem powstała idea - space arpg gdzie zamiast postaci jak w diabolo mamy statek i elementy łączymy ze sobą do ścian. Kręci Cię napierdalanie z laserka? czy z karabinku? dowolnie zmontuj sobie statek

Briefieng misji w stylu bomby i humorystyczneg tekst w trakcie walki - jeszcze w drodzę

Z oczywistych względów unikam wykorzystania nazw kosmitów i elementów z Kapitana Bomby bo otyły Pan i obecny właściciel praw mógłby się przy... 

wypierdalam i wrzucać będę update na biężąco 
Gdyby kapitan bomba miał grę
Obrazek zwinięty kliknij aby rozwinąć ▼
43
Siema Dzidki!
Będę robił Gothica i nie, nie pojebało mnie. Siedze na JBZD od 7 lat, ale to jest moja pierwsza dzida. Na ogół przeglądałem tylko główną i wypuszczałem głośniej powietrze nosem, no ale do rzeczy.

Wszyscy dobrze wiemy jak studia AAA poszły w dymanie graczy na hajsie gdzie tylko się da i wciskaniu politycznej poprawności. Jako że moją ukochaną grą, dzięki której wgl zacząłem programować był Gothic, to chcę stworzyć grę która odwzoruje jego najlepsze cechy. Nie jestem człowiekiem z nikąd, bo mam swoje małe, ale za to w pełni polskie studio i kilka wydanych gierek.

W nadchodząciej gierca sami wiecie kto, korbą nie kręci, dlatego też nie kręci korbą z pieniędzmi. Potrzebuję wydawcy żeby móc zrobić dla was gierkę, a do tego potrzebuję Wishlist, lajków, udostępnień filmu itp. żeby się medialnie przebić.

Pomóżcie mi proszę stworzyć dla was porządną grę, bez żadnego WOKE gówna.

A ja już wypierdalam
Obrazek zwinięty kliknij aby rozwinąć ▼
14
Siema dzidki!

Dzięki wielkie za wsparcie!

Dałem z siebie 30% wybuchów i pościgów - mam nadzieję, że się podoba. A teraz wypierdalam
Obrazek zwinięty kliknij aby rozwinąć ▼
18
Cześć! Po dłuższej przerwie wracam z kolejną częścią.
Przez ostatni czas pracowałem nad dodaniem kilku nowych rodzajów przeciwników - póki co tylko obrona stała, tj. gniazda ckm, bunkry z działami 

Poza tym dodałem proste UI symbolizujące aktualna wytrzymałość pancerza czołgu, możliwość bardziej precyzyjnego celowania "z działa" z zoomem optycznym i realistyczne przyrządy celownicze (muszę jeszcze je dokładniej skalibrować żeby dało się z nich poprawnie korzystać)

Dodatkowo zaskakująco dużo czasu zajęło stworzenie tej dosyć prostej mapy testowej

Poza tym wszystkim dużo pracy nad poprawianiem jakości działania różnych systemów, bug fixy, dodawanie nowych bugów :)
Obrazek zwinięty kliknij aby rozwinąć ▼
1
Kolejna aktualizacja projektu gry o czołgach. Teraz już mam gotowe i jeżdżące dwa modele czołgów - Sherman i Panzer III (nie ma go na filmiku, ale jest w pełni grywalny).

Potrzebowałem dodać jakiegoś przeciwnika żeby móc sprawdzić jak się jeździ i strzela pod chociaż minimalną presją rewanżu - stąd nowy i póki co jedyny przeciwnik, tj. obrotowa wieżyczka artyleryjska z działem :)

Poza tymi zmianami ciągle sporo dzieje się "pod maską" - samo opracowanie procesu dodawania nowych czołgów zajęło sporo czasu, nie jest to tak proste jak tylko włożenie modelu do silnika... niestety.

Następnym razem spróbuję mieć już gotową jakąś grywalną mapę i może wrzucę to w formie do zagrania i testów jako jakieś demo dla chętnych :)
Obrazek zwinięty kliknij aby rozwinąć ▼
0.076868057250977