Robię polskiego Gothica, mimo że Gothic już jest polski

43
Siema Dzidki!
Będę robił Gothica i nie, nie pojebało mnie. Siedze na JBZD od 7 lat, ale to jest moja pierwsza dzida. Na ogół przeglądałem tylko główną i wypuszczałem głośniej powietrze nosem, no ale do rzeczy.

Wszyscy dobrze wiemy jak studia AAA poszły w dymanie graczy na hajsie gdzie tylko się da i wciskaniu politycznej poprawności. Jako że moją ukochaną grą, dzięki której wgl zacząłem programować był Gothic, to chcę stworzyć grę która odwzoruje jego najlepsze cechy. Nie jestem człowiekiem z nikąd, bo mam swoje małe, ale za to w pełni polskie studio i kilka wydanych gierek.

W nadchodząciej gierca sami wiecie kto, korbą nie kręci, dlatego też nie kręci korbą z pieniędzmi. Potrzebuję wydawcy żeby móc zrobić dla was gierkę, a do tego potrzebuję Wishlist, lajków, udostępnień filmu itp. żeby się medialnie przebić.

Pomóżcie mi proszę stworzyć dla was porządną grę, bez żadnego WOKE gówna.

A ja już wypierdalam
Obrazek zwinięty kliknij aby rozwinąć ▼

Po 4 latach pracy po godzinach wreszcie mamy trailer mojej gry DEM TANKS!

14
Siema dzidki!

Dzięki wielkie za wsparcie!

Dałem z siebie 30% wybuchów i pościgów - mam nadzieję, że się podoba. A teraz wypierdalam
Obrazek zwinięty kliknij aby rozwinąć ▼

Gra o czołgach #4

18
Cześć! Po dłuższej przerwie wracam z kolejną częścią.
Przez ostatni czas pracowałem nad dodaniem kilku nowych rodzajów przeciwników - póki co tylko obrona stała, tj. gniazda ckm, bunkry z działami 

Poza tym dodałem proste UI symbolizujące aktualna wytrzymałość pancerza czołgu, możliwość bardziej precyzyjnego celowania "z działa" z zoomem optycznym i realistyczne przyrządy celownicze (muszę jeszcze je dokładniej skalibrować żeby dało się z nich poprawnie korzystać)

Dodatkowo zaskakująco dużo czasu zajęło stworzenie tej dosyć prostej mapy testowej

Poza tym wszystkim dużo pracy nad poprawianiem jakości działania różnych systemów, bug fixy, dodawanie nowych bugów :)
Obrazek zwinięty kliknij aby rozwinąć ▼

Gra o czołgach #3

1
Kolejna aktualizacja projektu gry o czołgach. Teraz już mam gotowe i jeżdżące dwa modele czołgów - Sherman i Panzer III (nie ma go na filmiku, ale jest w pełni grywalny).

Potrzebowałem dodać jakiegoś przeciwnika żeby móc sprawdzić jak się jeździ i strzela pod chociaż minimalną presją rewanżu - stąd nowy i póki co jedyny przeciwnik, tj. obrotowa wieżyczka artyleryjska z działem :)

Poza tymi zmianami ciągle sporo dzieje się "pod maską" - samo opracowanie procesu dodawania nowych czołgów zajęło sporo czasu, nie jest to tak proste jak tylko włożenie modelu do silnika... niestety.

Następnym razem spróbuję mieć już gotową jakąś grywalną mapę i może wrzucę to w formie do zagrania i testów jako jakieś demo dla chętnych :)
Obrazek zwinięty kliknij aby rozwinąć ▼

Gra o czołgach #2

16
Update do posta: https://jbzd.com.pl/obr/4180446/gra-o-czolgach

W ostatnim czasie pracuję nad wdrożeniem systemu AI do gry. Pierwszym celem jest umożliwienie AI podążania za wyznaczoną trasą we w miarę znośny sposób - pojazd korzysta z systemu ChaosVehicle, czyli w pełni symuluje fizykę. Niestety do tego nie ma wbudowanych funkcji, które AI może wykorzystać żeby w prosty sposób wyznaczyć sobie trasę więc trzeba szukać sposobów żeby nasz wrogi czołg potrafił określić sobie, czy ma "nacisnąć" gaz, hamulec i jak zakręcić żeby się z czymś nie zderzyć.

Póki co AI potrafi podążać za tzw "Spline", w skrócie jest to sznurek wyznaczony między punktami (cienka biała linia na filmiku). Do tego dodałem system wykrywania przeszkód w czasie rzeczywistym razem z możliwością poprawiania trasy tak, aby uniknąć kolizji.

Mając taki system można w przyszłości stworzyć menagera AI, który będzie po prostu wyznaczał konkretnym pojazdom przeciwnika miejsce, do którego mają dojechać, a one same tam dotrą wyznaczając sobie trasę i omijając napotkane po drodze przeszkody. Co istotne pojazd nie zna idealnej trasy - ma tylko pewien zasięg widzenia, co może wpłynąć na realizm pola bitwy bo AI nie wie, czy za rogiem nie pojawiła się przeszkoda w postaci np. czołgu gracza
Obrazek zwinięty kliknij aby rozwinąć ▼
0.1427948474884