Retro Gaming 03: Książę i Tchórz

3
Ten tekst jest częścią serii, w której będę opisywał wyjątkowe gry komputerowe, zasługujące na uwagę zarówno ze względu na swoją jakość, jak i wkład w historię gamingu. Skupiam się na tytułach, które wpisują się w szeroko pojętą kategorię retro – niezależnie od daty premiery. To gry, które wyróżniały się na tle swoich czasów, wniosły coś nowego do branży lub zdobyły szczególne miejsce w sercach graczy, w tym moim. Bez względu na to, czy zostały wydane dekady temu, czy całkiem niedawno, każda z nich ma w sobie coś, co czyni ją ponadczasową.

Wydana w 1998 roku gra "Książę i Tchórz" jest jednym z najbardziej charakterystycznych tytułów w historii polskiego gamedevu. Stworzona przez studio Metropolis Software, z Adrianem Chmielarzem i Jackiem Piekarą w roli scenarzystów, gra oferuje mieszankę klasycznej przygodówki point-and-click z unikalnym, specyficznym humorem, który wyróżnia ją na tle innych produkcji.

Fabuła wprowadza nas w świat fantasy, gdzie tchórzliwy młodzieniec zostaje zmuszony do zamiany miejsc z księciem, by stawić czoła licznym niebezpieczeństwom. Historia, choć miejscami absurdalna, zaskakuje nieoczywistymi zwrotami akcji i wyjątkowo kreatywnymi dialogami, pełnymi nawiązań do popkultury i literatury. To właśnie dzięki fabule i humorowi gra zdobyła tak szerokie uznanie wśród graczy.

Humor w produkcji jest jej nieodłącznym elementem i stanowi jedną z największych zalet gry. Trafia zarówno do najmłodszych, jak i dorosłych odbiorców, dzięki swojej uniwersalności. Dzieci doceniają zabawne sytuacje i dialogi, natomiast dorośli znajdą tu inteligentne, często nieoczywiste żarty oraz subtelne nawiązania do literatury, kultury i wydarzeń z życia codziennego. Ta wielowarstwowość humoru sprawia, że gra jest wciągająca i interesująca dla graczy w każdym wieku.

Pod względem mechaniki "Książę i Tchórz" trzyma się klasyki gatunku – gracz eksploruje lokacje, zbiera przedmioty i rozwiązuje zagadki. Jednak to sposób ich prezentacji sprawia, że każda z nich wydaje się świeża i angażująca. Lokacje są ręcznie rysowane, pełne szczegółów i klimatycznych animacji, które dodają głębi wykreowanemu światu.

Nie można pominąć także ścieżki dźwiękowej – kompozycje są nastrojowe i doskonale oddają atmosferę świata gry, jednocześnie podkreślając dramatyzm lub komediowy wydźwięk poszczególnych scen.

Choć gra może wydawać się trudna dla współczesnych graczy przyzwyczajonych do intuicyjnych interfejsów, jej urok i pomysłowość wynagradzają wszelkie niedogodności. To dzieło, które przypomina o czasach, gdy gry były przede wszystkim dziełami pasji, a ich twórcy nie bali się eksperymentować ani bawić się konwencjami.

"Książę i Tchórz" to produkcja, która nie tylko zapisała się na stałe w historii polskich gier, ale także w sercach tych, którzy mieli okazję ją poznać. Dla wielu pozostaje symbolem tego, co najlepsze w klasycznych przygodówkach – opowiadania historii z humorem, sercem i nieco szaloną kreatywnością.
Retro Gaming 03: Książę i Tchórz
Retro Gaming 03: Książę i Tchórz
Retro Gaming 03: Książę i Tchórz
Obrazek zwinięty kliknij aby rozwinąć ▼

Top-down shooter #2

1
W tym odcinku mamy ikonkę używanej broni, mechanizm precyzji strzału oraz strzały zawierające wiele pocisków (strzelba; poza tym jest też mechanizm manualnego wprowadzania kolejnego pocisku do komory - coś a'la strzelba "pompka" lub rewolwer - to akurat ciężko póki co pokazać, więc pominąłem :D).
Precyzja strzału zależy od prędkości poruszania się oraz od tego jaki odstęp czasu jest między strzałami - mechanizm jest dosyć elastyczny i pozwoli w przyszłości na uwzględnianie doświadczenia strzelca.
Obrazek zwinięty kliknij aby rozwinąć ▼

Top-down shooter #1

1
Hej. Z racji tego że w ramach hobby bawię się programowaniem różnych mechanizmów (w kontekście gier) w Unity, to postanowiłem spróbować wrzucać tu efekty, w ramach zwiększenia motywacji do działanie. :)

Pierwszy wpis zawiera filmik z niespercyzowanego (bo nie mam jakiejś całościowej koncepcji, tylko dodaję co mi przyjdzie do głowy) projektu shootera 2D z widokiem "z góry".

Na filmie widać (no dobra, może nie do końca jest to jasne) prosty "dash" oraz trzy rodzaje broni/tryby strzelania. Pierwszy to broń samopowtarzalna (ogień pojedynczy - kliknięcie to wystrzał pojedynczego pocisku). Drugi, to broń automatyczna strzelająca seriami - po trzy naboje (kliknięcie = seria). Trzeci, to automat z ogniem ciągłym (strzela cały czas, jak długo trzymamy wciśnięty przycisk myszy).
Obrazek zwinięty kliknij aby rozwinąć ▼

Walka z Bossem w mojej gierce :D

11
Witam bracia dzidowcy
Chciałbym podzielić sie postępem nad gierką nad którą pracuję od jakiegoś czasu.
Ostatnio dodałem nową ścieżkę dzwiękową wraz z dzwiękami oraz właśnie zrobiłem walkę z Bossem.

Jak wyszło? :D
Jeśłi ktoś chciałby zagrać w gierkę jak będzie już gotowa, to dostępna będzie ona na moim itchu za damoszkę, a wiadomo to uczciwa cena xD

https://devkxm.itch.io/

lub luknąć na YT,X lub instagramie odnośnie aktualizacji nad grą:

https://www.youtube.com/@DevKxm
https://x.com/DevKxm
https://www.instagram.com/devkxm
Obrazek zwinięty kliknij aby rozwinąć ▼
0.094389915466309