16
Update do posta: https://jbzd.com.pl/obr/4180446/gra-o-czolgach

W ostatnim czasie pracuję nad wdrożeniem systemu AI do gry. Pierwszym celem jest umożliwienie AI podążania za wyznaczoną trasą we w miarę znośny sposób - pojazd korzysta z systemu ChaosVehicle, czyli w pełni symuluje fizykę. Niestety do tego nie ma wbudowanych funkcji, które AI może wykorzystać żeby w prosty sposób wyznaczyć sobie trasę więc trzeba szukać sposobów żeby nasz wrogi czołg potrafił określić sobie, czy ma "nacisnąć" gaz, hamulec i jak zakręcić żeby się z czymś nie zderzyć.

Póki co AI potrafi podążać za tzw "Spline", w skrócie jest to sznurek wyznaczony między punktami (cienka biała linia na filmiku). Do tego dodałem system wykrywania przeszkód w czasie rzeczywistym razem z możliwością poprawiania trasy tak, aby uniknąć kolizji.

Mając taki system można w przyszłości stworzyć menagera AI, który będzie po prostu wyznaczał konkretnym pojazdom przeciwnika miejsce, do którego mają dojechać, a one same tam dotrą wyznaczając sobie trasę i omijając napotkane po drodze przeszkody. Co istotne pojazd nie zna idealnej trasy - ma tylko pewien zasięg widzenia, co może wpłynąć na realizm pola bitwy bo AI nie wie, czy za rogiem nie pojawiła się przeszkoda w postaci np. czołgu gracza
Obrazek zwinięty kliknij aby rozwinąć ▼
14
Zapraszam na DEMO mojej gry DEM TANKS na Steam!
Siema dzidki! Zapraszam do ogarnia DEMO mojej gry DEM TANKS! Nie ma ona jeszcze wszystkiego, ale już możecie mi powiedzieć co jest chujowe. :D Link w komentarzu!

Demo będzie prawdopodobnie aktywne do końca festiwalu na Steam, więc jakoś do końca tygodnia. Zapraszam się napierdalać!
Obrazek zwinięty kliknij aby rozwinąć ▼
25
Czołem Dzidki,

Właśnie wleciał trailer do gierki którą klepię z ziomkiem po nocach ostatnie 4 lata. Kosmiczny looter-shooter z coopem (albo solo, jak nie masz znajomych).

Jako, że brak wydawcy a projekt robiony po godzinach to kombinujemy z marketingiem także jeśli możecie to dajcie wishliste dla podbicia statystyk, bo jak do premiery nie dobiję do 10k, to będę musiał zmienić tytuł gry na „Symulator Biedy 2: Kosmiczna Faktura”.

Ps. Jak ktoś ten trailer wrzuci na reddita na r/gaming to stawiam kebsa, bo mi ciągle posty banują chuje

Wypierdalam.
Obrazek zwinięty kliknij aby rozwinąć ▼
28
Dzidki, chciałbym się wam czymś pochwalić. 


Od jakiegoś czasu tworzę sobie grę na komputery 


Gra nosi tytuł: Walter Adventure

Jest to platformówka w stylu retro z pikselową grafiką i 8bitowymi dźwiękami.


Poniżej krótki filmik z gry, póki co bez komentarza mojego i gadania z wyjaśnianiem, ale nagrywa się coś lepszego. 


Pod filmem jest opis "fabuły" i minimalne wyjaśnienia o niej.
W grze wcielamy się w Waltera, mieszkańca wioski, która stanęła w obliczu poważnego problemu.
Złodzieje ukradli magiczny kamień zasilający portal teleportacyjny kluczowy dla handlu i podróży mieszkańców.
Bez niego wioska jest skazana na izolację.

Walter zostaje wybrany, by wyruszyć na niebezpieczną misję odzyskania kamienia.
Czeka go przemierzanie różnorodnych poziomów, walka z potworami i zmierzenie się z potężnymi Bossami.

Podczas gry gracz napotka wiele wyzwań. Na każdym poziomie pojawiają się różne rodzaje wrogów: chodzący, strzelający, latający, a także ci uśpieni, którzy aktywują się, gdy zbliżymy się zbyt blisko.

Walter, uzbrojony jedynie w swoje nogi, będzie musiał pokonać te przeszkody i przeżyć.

Życia zdobywać można na wybranych poziomach, ale aby gra nie była zbyt łatwa, ich początkowy limit wynosi dwa.

Odblokowanie większej liczby żyć stanie się możliwe w specjalnych miejscach, takich jak przyjazne wioski czy sprzedawcy w dungeonach.

Jeśli gracz straci ostatnie życie, zostanie cofnięty do ostatniego zapisanego Checkpointa.
Przykładowo, jeśli zapis był na poziomie 10, a gracz zginie na poziomie 13, rozgrywkę będzie musiał rozpocząć od poziomu 10.
Gra domyślnie pojawi się na steam'ie, za kwotę około 10$ (czy nawet 5$ zależnie od kursu) tak aby była bliżej 35-40zł
Z wymagań systemowych to jedynie co, to trzeba posiadać klawiaturę i mysz z działającym PC.
Gra będzie także na telefony, więc nie ma dużych czy nawet średnich wymagań systemowych.
Obrazek zwinięty kliknij aby rozwinąć ▼
12
DEM TANKS - wersja testowa do ogrania!
Siema Dzidki!

Pół roku czekania ale pewnie nie warto! :D

Zapraszam chętnych do pobrania w wersji alpha gry nad którą aktualnie pracuję: DEM TANKS! Link do pobrania w komentarzu!

Gra jest w dość wczesnym i dziurawym stanie - kilka rzeczy wyłączyłem aby można było stabiline pograć; gdzieś kamera wychodzi, gdzieś coś nie zadziała jak powinno. Mam nadzieję, że to was nie wystraszy :D

Aktualnie jest tylko lokalny multiplayer od 2-4 graczy - AI jeszcze nie istnieje, a bardzo chciałem na Święta wam grę podrzucić. :D Może to akurat świetna okazja by zamiast pokłócić się przy stole to pokłócić się przy czołgach!

Przy wyłączeniu gry odpali się link do formularza google - nie jest konieczne jego wypełnianie, ale bardzo mi to pomoże; równie dobrze można rzucić komentarz czy na priv do mnie napisać - nawet szybciej mogę się odnieść wtedy.

Tutoriala jako tako nie ma, ale liczę że dacie z siebie 30% i jednak sterowanie nie przyjdzie wam za trudno!

Skąd taka długa cisza z mojej strony - trafiłem na masywnego buga, który zamrarzał grę po kilku sekundach rozgrywki bez żadnego śladu co to dokładnie jest, więc jakbym szukał Jaworka - niby się nie dało a się dało. Oczywiście za brak info przepraszam; od przyszłego roku regularnie będę podrzucać update co do rozwoju gry jeżeli będziecie nadal chętni.

To chyba tyle! Jeżeli są jakieś problemy/uwagi czy zwyczajne pytania co do przyszłości gry - piszcie do mnie lub komentujcie. Bardzo chętnie odpowiem na wszystko - do nowego roku mogę dodać jeszcze posty związane z grą, jeżeli ktoś będzie ciekaw projektu.

A i jeszcze taki prezent na Święta dla was - zrobiłem skórkę:
DEM TANKS - wersja testowa do ogrania!
Może Admin będzie zajęty na tyle że nie dostanę bana za nazwę skórki he (najwyżej zmienię na jakiegoś Chleba1234)

Dzięki jeszcze raz za tak wielki oddzew! Mega mnie to zmotywowało przez ostatnie pół roku - mimo że nie dawałem wam znać, to naprawdę nawalałem ile mogłem (konia też), a sami zobaczycie, że jeszcze dużo jest do zrobienia.

Jak coś nie działa to postaram się na szybko naprawić, ale wiecie jak na Święta - masa rzeczy do zrobienia :D

Wesołych Świąt! Wypierdalam!
Obrazek zwinięty kliknij aby rozwinąć ▼
2
W tym odcinku mamy ikonkę używanej broni, mechanizm precyzji strzału oraz strzały zawierające wiele pocisków (strzelba; poza tym jest też mechanizm manualnego wprowadzania kolejnego pocisku do komory - coś a'la strzelba "pompka" lub rewolwer - to akurat ciężko póki co pokazać, więc pominąłem :D).
Precyzja strzału zależy od prędkości poruszania się oraz od tego jaki odstęp czasu jest między strzałami - mechanizm jest dosyć elastyczny i pozwoli w przyszłości na uwzględnianie doświadczenia strzelca.
Obrazek zwinięty kliknij aby rozwinąć ▼
0.074771881103516