Gra o czołgach #3
1 1

1
Kolejna aktualizacja projektu gry o czołgach. Teraz już mam gotowe i jeżdżące dwa modele czołgów - Sherman i Panzer III (nie ma go na filmiku, ale jest w pełni grywalny).

Potrzebowałem dodać jakiegoś przeciwnika żeby móc sprawdzić jak się jeździ i strzela pod chociaż minimalną presją rewanżu - stąd nowy i póki co jedyny przeciwnik, tj. obrotowa wieżyczka artyleryjska z działem :)

Poza tymi zmianami ciągle sporo dzieje się "pod maską" - samo opracowanie procesu dodawania nowych czołgów zajęło sporo czasu, nie jest to tak proste jak tylko włożenie modelu do silnika... niestety.

Następnym razem spróbuję mieć już gotową jakąś grywalną mapę i może wrzucę to w formie do zagrania i testów jako jakieś demo dla chętnych :)
Obrazek zwinięty kliknij aby rozwinąć ▼
1000
1000
400
100
+13

Gra o czołgach #2
1

16
Update do posta: https://jbzd.com.pl/obr/4180446/gra-o-czolgach

W ostatnim czasie pracuję nad wdrożeniem systemu AI do gry. Pierwszym celem jest umożliwienie AI podążania za wyznaczoną trasą we w miarę znośny sposób - pojazd korzysta z systemu ChaosVehicle, czyli w pełni symuluje fizykę. Niestety do tego nie ma wbudowanych funkcji, które AI może wykorzystać żeby w prosty sposób wyznaczyć sobie trasę więc trzeba szukać sposobów żeby nasz wrogi czołg potrafił określić sobie, czy ma "nacisnąć" gaz, hamulec i jak zakręcić żeby się z czymś nie zderzyć.

Póki co AI potrafi podążać za tzw "Spline", w skrócie jest to sznurek wyznaczony między punktami (cienka biała linia na filmiku). Do tego dodałem system wykrywania przeszkód w czasie rzeczywistym razem z możliwością poprawiania trasy tak, aby uniknąć kolizji.

Mając taki system można w przyszłości stworzyć menagera AI, który będzie po prostu wyznaczał konkretnym pojazdom przeciwnika miejsce, do którego mają dojechać, a one same tam dotrą wyznaczając sobie trasę i omijając napotkane po drodze przeszkody. Co istotne pojazd nie zna idealnej trasy - ma tylko pewien zasięg widzenia, co może wpłynąć na realizm pola bitwy bo AI nie wie, czy za rogiem nie pojawiła się przeszkoda w postaci np. czołgu gracza
Obrazek zwinięty kliknij aby rozwinąć ▼
1000
1000
400
100
+17

Zapraszam na DEMO mojej gry DEM TANKS na Steam!
2 1 1

14
Zapraszam na DEMO mojej gry DEM TANKS na Steam!
Siema dzidki! Zapraszam do ogarnia DEMO mojej gry DEM TANKS! Nie ma ona jeszcze wszystkiego, ale już możecie mi powiedzieć co jest chujowe. :D Link w komentarzu!

Demo będzie prawdopodobnie aktywne do końca festiwalu na Steam, więc jakoś do końca tygodnia. Zapraszam się napierdalać!
Obrazek zwinięty kliknij aby rozwinąć ▼
1000
1000
400
100
+19

Zrobiłem grę. Trailer już jest. Dałem z siebie 31%
10 2 4

25
Czołem Dzidki,

Właśnie wleciał trailer do gierki którą klepię z ziomkiem po nocach ostatnie 4 lata. Kosmiczny looter-shooter z coopem (albo solo, jak nie masz znajomych).

Jako, że brak wydawcy a projekt robiony po godzinach to kombinujemy z marketingiem także jeśli możecie to dajcie wishliste dla podbicia statystyk, bo jak do premiery nie dobiję do 10k, to będę musiał zmienić tytuł gry na „Symulator Biedy 2: Kosmiczna Faktura”.

Ps. Jak ktoś ten trailer wrzuci na reddita na r/gaming to stawiam kebsa, bo mi ciągle posty banują chuje

Wypierdalam.
Obrazek zwinięty kliknij aby rozwinąć ▼
1000
1000
400
100
+56

Lewacka unia atakuje
5

28
!!!! UWAGA !!!
Unia Europejska po raz kolejny uderza w przedsiębiorców. Tym razem za cel wzięła sobie branżę gamedevu celem ograniczenia zysków prywatnych przedsiębiorców.

Co tym razem padło ofiarą lewaków w UE?
Lewacka unia atakuje
Chodzi o waluty wewnętrzne w wielu grach (głównie mobilnych), które pośredniczyly w zakupie wirtualnych przedmiotów w grze, a wokół ktorych stosuje się wiele nieetycznych praktyk (tzw Dark Patterns) celem wyciagnięcia większej ilosci kasy, a których ofiarami często stają sie nieświadome dzieci.

Po wejściu zmian od twórców wymagane będzie m. in.:

- możliwość zwrotu niewykorzystanej waluty premium w okresie do 14 dni od zakupu
- jasne komunikowanie, ile realnych pieniędzy kosztuje dany przedmiot (obok ceny w wirtualnej walucie)
- ograniczenie sprzedaży poszczególnych pakietów w grze
- ograniczenie "omyłkowych" zakupów (często wyskakujące okna, brak popupów z potwierdzeniami, projekt interfaceu) 
- ograniczenie marketingu w postaci influencerów
- ograniczenie profilowania użytkowników

Dark Patterns - ogólne praktyki projektowania gry i systemu waluty wirtualnej tak, aby naciagać klienta na zakupy. Jego elementami są m. in. UI, ceny produktów, zawartość pakietów z wirualnymi przedmiotami i walutą (o takiej zawartości, aby zawsze coś zostało lub troche brakowało do kolejnego przedmiotu), ich cen, animacji, agresywne popupy, brak pytań o potwierdzenie zakupu itd.
źródła:
https://www.digital-fairness-act.com/
https://commission.europa.eu/document/download/8af13e88-6540-436c-b137-9853e7fe866a_en
Obrazek zwinięty kliknij aby rozwinąć ▼
1000
1000
400
100
+13
0.096349954605103