18

tymczasowo tylko jeden księżyc ustawiłem żeby przyciągał, nie ma też właściwego wykrywania kolizji a efekt ślizgania się po planecie jest spowodowany systemem który nie pozwala przelecieć przez planetę.

45

to jest tylko przykładowy układ planetarny bez uwzględniania proporcji, chciałem tylko pokazać że wyświetlanie obiektów działa, można przybliżać i oddalać, planety krążą, wokół nich mogą krążyć księżyce a wokół księżycy jeszcze mniejsze księżyce lub asteroidy.
gra jest pisana w JS czyli uruchamia się w przeglądarce.

poruszanie kamerą jest tymczasowym rozwiązaniem, normalnie kamera będzie śledzić rakietę.

20
wznowiłem pracę nad grą galaktyka wielkiej dzidy i zacząłem od testu grafiki ze znaków.
jak narazie klatka obrazu przy 2500 obiektach generuje się 5 sekund ale nie wiem czy wogóle jest sens używać taką grafike jeżeli w JS moge używać kształty (tylko jeszcze nie potrafię)

pytanie do was czy taka grafika będzie lepsza niż kształty w CSS
obraz ze znaków
Obrazek zwinięty kliknij aby rozwinąć ▼
0.070650100708008