Taka psychologiczna ciekawostka

2

Game Transfer Phenomena opisuje sytuacje, gdzie myślenie które stosujemy w grach przechodzi do naszego codziennego życia. Chodzi też o efekty wizualne i słuchowe, stąd przykład na miniaturce nawiązujący do serii The Sims i znanego kryształka nad głowami naszych wirtualnych postaci. Najbardziej znanym masowym przykładem jest Efekt Tetrisa.

W materiale jest więcej przykładów, informacji, zarówno o efekcie, twórcach jak i chronologii nazewnictwa, no i obrazki.

0.047217130661011