Hobby
7 m
50
7 cudów, czyli jedna z najbardziej nagradzanych planszówek wszechczasów. Gra od 3-7 graczy. Powiem wam, jaram się. To strategiczna gra planszowa o budowaniu starożytnych cywilizacji. Każdy z graczy dobiera jedną z siedmiu planszetek cudów, którą będzie mógł rozwijać, będziemy mogli wznosić starożytne budowle, zwiększać siłę militarną, a to wszystko oprawione prymitywną selekcją kart z ręki, ale jest w tym haczyk, gdyż to co weźmiesz już na początku będzie miało wpływ na calą grę. Gra jest od 3 osób, w grze dostępny jest ciekawy wariant dwuosobowy. Dobra zaczynajmy
Każdy z graczy wybiera losowo albo świadomie jedną z planszetek cudów. Są one dwustronne. Można wybrać którą stronę użyć w danej rozgrywce. W lewym górnym rogu znajduje się surowiec, który twoje miasto produkuje na stałe. Są również 3 etapy cudu, które można wybudować, dzięki czemu uzyskamy wynikające z tego różne benefity. Gdy każdy z graczy wybrał już swoje miasto, trzeba policzyć liczbę graczy i przygotować karty
Jak widzicie są 3 rodzaje kart. Symbolizują one trzy epoki. Brązowe karty używamy na początku gry. W prawym dolnym rogu karty napisane jest, czy te karty będą uwzględnione w rozgrywce. Jeśli przykładowo gramy na 3 osoby, używamy tylko karty z oznaczeniem +3. Wszystko co powyżej jest usuwane (+4,+5,+6,+7). W grze występują również fioletowe karty tak zwane karty gildii. Używane są one tylko w trzeciej epoce. Do kart z trzeciej epoki (złotych) dodajemy kart gildii tylu ilu jest graczy +2… czyli w rozgrywce trzyosobowej, będzie 16 kart trzeciej epoki + 5 kart gildii. Razem 21. Podsumowując. Najpierw gramy brązowymi kartami aż do wyczerpania. Potem szarymi (druga epoka). A w trzeciej i ostatniej rundzie gramy złotymi.
Rodzaje kart:
Brązowe i srebrne karty - karty surowców. Kupujemy je, by opłacać droższe karty, budować etapu cudów, a także by czerpać zyski z handlu.
Czerwone karty - symbole ataków, oznaczają twój status militarny. Im więcej symboli z mieczami tym większa siła militarna.
Zielone karty - Symbole naukowe. Po prostu dają ci punkty. Są tylko 3 symbole naukowe w grze. Za każdy zestaw 3 różnych symboli w twoim mieście otrzymujesz 7 punktów, natomiast jeśli zbierzesz symbol naukowy, który już posiadasz w mieście, potegujesz go na koniec gry. Jeśli zebrałeś 4 takie same symbole naukowe, liczysz go - 4 do potęgi czwartej. Jeśli zebrałeś 2 symbole naukowego tego samego rodzaju to wtedy 2 do potęgi drugiej itd.
Złote karty pomagają w handlu, zdobywaniu pieniędzy oraz punktów.
Niebieskie karty - Zapewniają ci większą liczbę punktów na koniec gry
Fioletowe karty (gildie) - o których wspomniałem wcześniej, również przyczyniają się do zapewnienia ci punktacji na koniec gry
Brązowe i srebrne karty - karty surowców. Kupujemy je, by opłacać droższe karty, budować etapu cudów, a także by czerpać zyski z handlu.
Czerwone karty - symbole ataków, oznaczają twój status militarny. Im więcej symboli z mieczami tym większa siła militarna.
Zielone karty - Symbole naukowe. Po prostu dają ci punkty. Są tylko 3 symbole naukowe w grze. Za każdy zestaw 3 różnych symboli w twoim mieście otrzymujesz 7 punktów, natomiast jeśli zbierzesz symbol naukowy, który już posiadasz w mieście, potegujesz go na koniec gry. Jeśli zebrałeś 4 takie same symbole naukowe, liczysz go - 4 do potęgi czwartej. Jeśli zebrałeś 2 symbole naukowego tego samego rodzaju to wtedy 2 do potęgi drugiej itd.
Złote karty pomagają w handlu, zdobywaniu pieniędzy oraz punktów.
Niebieskie karty - Zapewniają ci większą liczbę punktów na koniec gry
Fioletowe karty (gildie) - o których wspomniałem wcześniej, również przyczyniają się do zapewnienia ci punktacji na koniec gry
Przykładowa tura: będzie trochę długie, ale doskonale pokaże jak to działa xd
W normalnej wersji 7 cudów, na ręce masz 7 kart na poczatku każdej ery i zaczynamy z trzema momentami. To jest przykładowa ręka. Pierwszą rzeczą którą chcesz zrobić to pewnie zbudować jakąś budowle z ręki. Wyżej znajduje się twoje miasto z cudem, które produkuje drewno. Prześledźmy przykładowe akcje:
- Pierwszą kartę z lewej, niebieską możesz kupić za darmo. Zapewnia ci ona 3 punkty na koniec gey. Wygląda to tak, że w sekrecie kładziesz kartę odwroconą przed sobą i gdy wszyscy gracze będą gotowi odwracacie swoją wybrana kartę przed sobą i jest ona częścią waszego miasta.
- Druga karta, zapewnia produkcję jednego szkła, również możesz ją wybudować za darmo.
- Trzecia karta, daje ci jeden symbol miecza, czyli siły militarnej. Jednak w lewym górnym rogu podany jest koszt kupna tej karty. Wynosi ono jedno drewno. My na szczęście produkujemy drewno w mieście już od początku gry. Chodzi o ten brązowy symbol drewna na naszej planszetce cudów. Ten symbol zapewnia nam jedną sztukę drewna w jednej turze, więc już w następnej możesz znowu użyć jej do kupienia nowej karty.
- Czwarta karta ( zielona) to właśnie symbol naukowy. Opisałem już wyżej, jak one działają. Koszt jest tu podany w jednej butelce. Nasze miasto nie produkuje tego surowca, musielibyśmy najpierw kupić szara kartę, drugą od lewej, by było nas na nią stać. Możemy również kupić ten surowiec od naszych sąsiadów za 2 monety za każdy produkowany surowiec w ich mieście. Ale o tym później.
- Następna karta (brązowa) jest właśnie budowlą, która pozwoli ci produkować surowce w twoim mieście. Na tej karcie jest symbol gliny / symbol cegły. Oznacza to że w twojej turze możesz wybrać, co twoje miasto produkuje na ten moment, jedna glinę czy jedna cegłę. Jako że na naszej planszy, będziemy potrzebować tych surowców do wzniesienia cudu, jest to najrozsądniejszy wybór w tej chwili.
- Kolejna złota karta: pozwala kupić od sąsiadów podane surowce za jedną monetę taniej.
Chyba najrozsądniej będzie wziąć kartę z gliną i cegłą. Płacimy jedną monetę z zasobów do banku, i w sekrecie wystawiamy kartę odwroconą przed sobą. Gdy wszyscy gracze są gotowi, odwracamy kartę i jest ona częścią miasta. Następnie resztę kart w ręce (pozostałe 6) przekazujemy graczowi z prawej ( w drugiej erze z lewej) i runda się toczy aż zostanie wam ostatnia karta na ręce. Jest ona odrzucana na stos kart odrzuconych.
W normalnej wersji 7 cudów, na ręce masz 7 kart na poczatku każdej ery i zaczynamy z trzema momentami. To jest przykładowa ręka. Pierwszą rzeczą którą chcesz zrobić to pewnie zbudować jakąś budowle z ręki. Wyżej znajduje się twoje miasto z cudem, które produkuje drewno. Prześledźmy przykładowe akcje:
- Pierwszą kartę z lewej, niebieską możesz kupić za darmo. Zapewnia ci ona 3 punkty na koniec gey. Wygląda to tak, że w sekrecie kładziesz kartę odwroconą przed sobą i gdy wszyscy gracze będą gotowi odwracacie swoją wybrana kartę przed sobą i jest ona częścią waszego miasta.
- Druga karta, zapewnia produkcję jednego szkła, również możesz ją wybudować za darmo.
- Trzecia karta, daje ci jeden symbol miecza, czyli siły militarnej. Jednak w lewym górnym rogu podany jest koszt kupna tej karty. Wynosi ono jedno drewno. My na szczęście produkujemy drewno w mieście już od początku gry. Chodzi o ten brązowy symbol drewna na naszej planszetce cudów. Ten symbol zapewnia nam jedną sztukę drewna w jednej turze, więc już w następnej możesz znowu użyć jej do kupienia nowej karty.
- Czwarta karta ( zielona) to właśnie symbol naukowy. Opisałem już wyżej, jak one działają. Koszt jest tu podany w jednej butelce. Nasze miasto nie produkuje tego surowca, musielibyśmy najpierw kupić szara kartę, drugą od lewej, by było nas na nią stać. Możemy również kupić ten surowiec od naszych sąsiadów za 2 monety za każdy produkowany surowiec w ich mieście. Ale o tym później.
- Następna karta (brązowa) jest właśnie budowlą, która pozwoli ci produkować surowce w twoim mieście. Na tej karcie jest symbol gliny / symbol cegły. Oznacza to że w twojej turze możesz wybrać, co twoje miasto produkuje na ten moment, jedna glinę czy jedna cegłę. Jako że na naszej planszy, będziemy potrzebować tych surowców do wzniesienia cudu, jest to najrozsądniejszy wybór w tej chwili.
- Kolejna złota karta: pozwala kupić od sąsiadów podane surowce za jedną monetę taniej.
Chyba najrozsądniej będzie wziąć kartę z gliną i cegłą. Płacimy jedną monetę z zasobów do banku, i w sekrecie wystawiamy kartę odwroconą przed sobą. Gdy wszyscy gracze są gotowi, odwracamy kartę i jest ona częścią miasta. Następnie resztę kart w ręce (pozostałe 6) przekazujemy graczowi z prawej ( w drugiej erze z lewej) i runda się toczy aż zostanie wam ostatnia karta na ręce. Jest ona odrzucana na stos kart odrzuconych.
3 akcje
Więc w jednej turze możemy zrobić jedna z trzech akcji. Pierwszą już omówiliśmy. Pora na budowę cudu.
Zawsze budujemy od lewej do prawej. Pierwszy etap wymaga od nas dwóch symboli surowców gliny. Jesli jesteśmy w stanie dokonać zapłaty możemy wziąć dowolną kartę z ręki i odwróconą włożyć pod wyznaczony segment jak na zdjęciu. Akurat tutaj dostajemy za to 3 punkty na koniec gry. Można tylko dokonać budowli 3 etapów cudu.
- Ostatnią akcja jest sprzedaż karty z ręki. Za sprzedaną kartę otrzymujemy zawsze 3 monety.
Więc w jednej turze możemy zrobić jedna z trzech akcji. Pierwszą już omówiliśmy. Pora na budowę cudu.
Zawsze budujemy od lewej do prawej. Pierwszy etap wymaga od nas dwóch symboli surowców gliny. Jesli jesteśmy w stanie dokonać zapłaty możemy wziąć dowolną kartę z ręki i odwróconą włożyć pod wyznaczony segment jak na zdjęciu. Akurat tutaj dostajemy za to 3 punkty na koniec gry. Można tylko dokonać budowli 3 etapów cudu.
- Ostatnią akcja jest sprzedaż karty z ręki. Za sprzedaną kartę otrzymujemy zawsze 3 monety.
Handel
Jezeli zabraknie nam jakiś surowców, możemy kupić je od naszych sąsiadów, jeśli są obecne na ich kartach bądź na planszy cudu. Za każdy obecny symbol surowca, który potrzebujemy kupić, musimy zapłacić 2 monety. (Przykład. Jeśli chcemy kupić 3 kamienie, a nasze miasto produkuje tylko jedno… potrzebujemy kupić dwa. Jeden sąsiad produkuje jeden kamień, drugi sąsiad produkuje 2 kamienie. Możemy wybrać, czy chcemy kupić u tego drugiego sąsiada 2 kamienie, czy podzielić po równo, po jednym kamieniu na sąsiada. Ale nie możesz kupić przykładowo 5 kamieni, gdyz sąsiedzi nie produkują go w takich ilościach). Więc jeśli załóżmy żaden z sąsiadów nie produkuje kamieni, nie możesz go kupić.
Żółte karty zapewniają nam znizki. Zamiast 2 monety za wskazane surowce, płacimy tylko jedną. Strzałka w lewo oznacza, że możesz kupować tylko od sąsiada z twojej lewej, strzała z obydwu stron, oznacza że możesz kupować od gracza z lewej i prawej po sąsiedzku itd.
Jezeli zabraknie nam jakiś surowców, możemy kupić je od naszych sąsiadów, jeśli są obecne na ich kartach bądź na planszy cudu. Za każdy obecny symbol surowca, który potrzebujemy kupić, musimy zapłacić 2 monety. (Przykład. Jeśli chcemy kupić 3 kamienie, a nasze miasto produkuje tylko jedno… potrzebujemy kupić dwa. Jeden sąsiad produkuje jeden kamień, drugi sąsiad produkuje 2 kamienie. Możemy wybrać, czy chcemy kupić u tego drugiego sąsiada 2 kamienie, czy podzielić po równo, po jednym kamieniu na sąsiada. Ale nie możesz kupić przykładowo 5 kamieni, gdyz sąsiedzi nie produkują go w takich ilościach). Więc jeśli załóżmy żaden z sąsiadów nie produkuje kamieni, nie możesz go kupić.
Żółte karty zapewniają nam znizki. Zamiast 2 monety za wskazane surowce, płacimy tylko jedną. Strzałka w lewo oznacza, że możesz kupować tylko od sąsiada z twojej lewej, strzała z obydwu stron, oznacza że możesz kupować od gracza z lewej i prawej po sąsiedzku itd.
Gdy runda dobiegnie końca. Sprawdzamy ilość symboli mieczy, czyli siły militarnej na koniec każdej z epoki i każdego z graczy. Polega to na tym że każdy prowadzi walkę z sąsiadem z lewej oraz prawej strony. Jeśli posiadasz więcej takich symboli na kartach od jednego z graczy w pierwszej erze, otrzymujesz symbol zwycięstwa militarnego. Jeśli pokonasz obydwu graczy otrzymujesz dwa takie symbole na koniec rundy. Przegrani otrzymują -1 punkt za każdą przegraną. W pierwszej epoce, za każdą wygraną otrzymujesz jeden punkt, w drugiej epoce 3 punkty, a w trzeciej epoce 5 punktów.
W grze obecne są także chains, czyli łańcuchy. Popatrzcie na środkową kartę zieloną, posiada symbol pioruna w prawym górnym rogu. Trzecia karta w koszcie ma również symbol pioruna. Oznacza że gdy zakupisz kartę środkową, trzecia karta będzie dostępna za darmo.
To w sumie większość rzeczy, które chciałbym przekazać. Gra z oceną 8. Ale z dodatkiem liderzy, dałbym 8.5. Trzeba się trochę wczuć w ten starożytny klimat, bo na początku może się serio wydawać to trochę mdłe, ale gra ma swoją glebie, potrafi zauroczyć, ale oczywiście może być też tak, że kompletnie ci nie będzie leżeć. Ja odkąd robię recenzje mam szczęście. Nagle takie gry jak Splendor, 7 cudów, Sushi go, a nawet Carcassonne, które tak nie lubiłem, zyskało dla mnie nową wartość. Dzięki za wytrzymanie do końca.