chciałem się pochwalić osiągnięciami na drodze do zrobienia gry: galaktyka wielkiej dzidy

45

to jest tylko przykładowy układ planetarny bez uwzględniania proporcji, chciałem tylko pokazać że wyświetlanie obiektów działa, można przybliżać i oddalać, planety krążą, wokół nich mogą krążyć księżyce a wokół księżycy jeszcze mniejsze księżyce lub asteroidy.
gra jest pisana w JS czyli uruchamia się w przeglądarce.

poruszanie kamerą jest tymczasowym rozwiązaniem, normalnie kamera będzie śledzić rakietę.

00:00
00:00
Download
1000
1000
400
100
+19

obraz ze znaków

20
wznowiłem pracę nad grą galaktyka wielkiej dzidy i zacząłem od testu grafiki ze znaków.
jak narazie klatka obrazu przy 2500 obiektach generuje się 5 sekund ale nie wiem czy wogóle jest sens używać taką grafike jeżeli w JS moge używać kształty (tylko jeszcze nie potrafię)

pytanie do was czy taka grafika będzie lepsza niż kształty w CSS
obraz ze znaków
Obrazek zwinięty kliknij aby rozwinąć ▼
1000
1000
400
100
+49
0.14042711257935