36
Cześć Dzidki!

Nadejszła wiekopomna chwila! Chcemy ogłosić, że wersja demo Trenchholda jest dostępna do ogrania (oczywiście w najlepszej cenie, czyli za darmo) na Steam!

Link do dema załączam na dole posta.

Dla tych co nie wiedzą, Trenchhold to gra strategiczna  tower defense z progresją inkrementalną (nie ekskrementalną 😉 ) inspirowana I Wojną Światową.

Gra polega nie tylko na bronieniu okopów, ale także na kontratakowaniu. W Trenchholdzie zobaczycie potężne bitwy z tysiącami żołnierzy na ekranie.
Demo nie zawiera:
- Gazu, ten będzie występować w dalszych misjach, które nie są pokazane w demie
- Cycatych gothek i jesiotrów, te znajdą się w przyszłym Trenchold TD: W kosmosie (tytuł może sie zmienić)
- Wszystkich frakcji, narazie walczą tylko brytyjczycy z niemcami

Staraliśmy się uwzględnić jak najwięcej z uwag, które dostaliśmy, ale nie wszędzie daliśmy radę.

Mam nadzieję, że będziecie bawić się dobrze i jak zawsze liczymy na wasze opinie!

Wypierdalam!
Obrazek zwinięty kliknij aby rozwinąć ▼
14
Cześć Dzidki!

Chciałbym zaprezentować kolejny devlog gry Trenchhold TD.

Szybkie podsumowanie dla tych, którzy nie słyszeli jeszcze o naszej grze. Trenchhold to gra inkrementalna tower defence. Unikalną cechą produkcji jest to, że oprócz obrony własnych pozycji, możesz wysłać własnych żołnierzy, by zdobyć okopy wroga.

W tym tygodniu skupiliśmy się na rozwinięciu okopów. Dodaliśmy możliwość dodania na mapie wielu linii obronnych, poprawiliśmy animacje i UI. Możecie zobaczyć zmiany na filmie poniżej.
Dodaliśmy także 2 broń gracza, oprócz snajperki, gracz może wzywać uderzenie ciężkiej artylerii.
Trenchhold TD: system wielu linii okopów i ich zdobywanie
W tym tygodniu nie mam nic więcej do pokazania, bo pracujemy jak dzikie borsuki nad playtestem/demem by uruchomić je jak najszybciej się da (daliśmy z siebie tym razem nawet 31%).
Jeśli gra wam się podoba, możecie ją już dodawać do swojej listy życzeń na steam (załączam link).

Jak zawsze jesteśmy ciekawi co myślicie o zmianach wprowadzonych w tym tygodniu i całej grze.

A teraz jak każe obyczaj wypierdalam!
Obrazek zwinięty kliknij aby rozwinąć ▼
27
Cześć Dzidki!

Chciałbym zaprezentować wam postępy w tworzeniu gry Trenchhold TD, którą robię z bratem. 

Szybkie podsumowanie dla tych, którzy nie widzieli mojej wiadomości tydzień temu. Trenchhold to gra inkrementalna tower defence. Unikalną cechą produkcji jest to, że oprócz obrony własnych pozycji, możesz wysłać własnych żołnierzy, by zdobyć okopy wroga. 

W tym tygodniu dodaliśmy unikalną jednostkę dla Wielkiej Brytanii, czołg Mark I. Gif pod spodem nie ma luf bocznych, które zostały narysowane oddzielnie, by mogły się ruszać w grze.
Porównanie gifa do czołgu historycznego z https://www.globalsecurity.org/military/world/europe/uk-army-great-war-armour-1.htm
Trenchhold TD: czołgi Mark I & zmiana w działaniu karabinów maszynowych
Cały czas dopracowujemy poruszanie się i zachowanie czołgów w stosunku do piechoty sojuszniczej i przeciwnika. 

Poza czołgami dodaliśmy magazynki do karabinów maszynowych. Teraz karabiny już nie strzelają ogniem ciągłym przez całą walkę, tylko kiedy magazynek jest pusty, musi zostać wymieniony.
 
Możecie zobaczyć zaktualizowane karabiny w akcji na shorcie który opublikowaliśmy na yt jakiś czas temu (widać tam też wpływ wzmocnienia karabinów maszynowych w drzewku inkrementacji). Link zamieszczam pod spodem:
https://www.youtube.com/shorts/rrCzH0-qEEw

Jeśli chcecie dowiedzieć się więcej o projekcie załączam link pod spodem do naszej strony steam.

Będę wdzięczny za wszystkie komentarze.

A teraz zgodnie ze zwyczajem wypierdalam!
Obrazek zwinięty kliknij aby rozwinąć ▼
25
Cześć Bracia Dzidowcy!

Tydzień temu miała premierę moja gra, strategia turowa, o nazwie Lords of the Void.
I teraz Was zaskoczę! To nie są Hirołsy :D Popłynąłem pod prąd i spróbowałem zrobić coś innego, myśląc sobie, że nie ma sensu robić gry zbyt podobnej do Hirołsów, bo taka gra już jest i ma nawet 7 (a już niedługo 8) części.
Polski indyk turowy
Ograłem takich gier bardzo dużo, od serii Heroes, po Disciples, Age of Wonders, Songs of Conquest i wiele innych. Żeby zaprojektować coś innego nakombinowałem się srogo. 
Można powiedzieć, że ten cel jest osiągnięty. Dałoby się cały koncept jeszcze rozbudować, ale wydaje się, że podstawy są całkiem ok, tak na 30%, czyli super.

Niemal każda jednostka ma swój zestaw aktywnych umiejętności i już widziałem materiał na YouTube, gdzie gracz myślał, że gra w Hirołsy a tu mu wredna żaba wysadziła pół armii :P
Polski indyk turowy
Jest zajmowanie mapy poprzez zakładanie miast, są cztery asymetryczne frakcje, są przeróżne cudaki, nieszablonowy świat oraz fabuła.
Jest Hotseat i Edytor Map. Ni ma online multiplayera, ale spokojnie, jak znajdą się chętni to też to zaimplementuję i nawet nowy tryb gry w coopie też dołożę (mam na to pomysł!)

Są cztery kampanie, po pięć misji każda, a całość jest w klimacie dark fantasy. Żadne tam bohatery ratujące świat. Gra jest po polsku i angielsku.
Polski indyk turowy
Tworzyłem tę grę 7 lat, pracując nad nią po pracy, w wolnym czasie, w weekendy, czasami też podczas urlopów.

Tym projektem przemierzyłem cały świat, od Las Vegas po Krym. Najpierw tworzyłem go w Unity, ogarniałem tworzenie i poruszanie się po mapie, gywalnego bota, kombinowałem nad różnymi rzutami kamery i grafiką (w pewnym momencie była tu grafika z gliny, trochę jak w The Neverhood). Potem przeniosłem wszystko na silnik Godot, stworzyłem około 60 efektów cząsteczkowych, shadery i 3 miliony innych rzeczy naokoło.

Sam proces tworzenia takiej gry był bardzo burzliwy i szczerze nikomu nie polecam porywania się na coś tak wielkiego w 1 programistę. No chyba, że jesteście nienormalni jak ja i chcecie następne 7 lat myśleć głównie o tak ważnych problemach jak "czy system glifów jest fajny czy nie?"

Na koniec dorzucę kilka ciekawostek, może kogoś to zachęci:
- grę zrobił Polak-Dzidowiec (ja), z własnej dziurawej kieszeni opłacił grafika i kompozytora. Trochę narzeczona pomagała (ikonki narysowała cudne), a brat z wymyśleniem świata i fabuły
- jeśli pamiętacie film Magnaci i Czarodzieje to może zainteresuje Was fakt, że twórca gry miał rolę w tym filmie. W grze można dostać osiągnięcie za pokonanie postaci, w którą się wcieliłem
- gra jest wydana na Steamie i mam pińć kluczy do rozdania, dla 5 pierwszych osób, które napiszą komentarz o treści "Wypierdalaj"

To teraz wypierdalam. Wesołych Świąt!
Polski indyk turowy
Obrazek zwinięty kliknij aby rozwinąć ▼
0.079645872116089