Hobby cz10

0
Republika Królestwa/Konfederacja Jaxa (fon. Jaksa)
Republika królestwa Jaxa, lub Konfederacja rodów Jaxy, administracja federacji od dnia rejestracji, aż po dzień dzisiejszy zastanawia się której nazwy powinno używać się oficjalnie, natomiast mieszkańcy światów wchodzących w skład konfederacji, czy też według innych republiki twierdzą że Jaxa to po prostu Jaxa. W Federacyjnych bazach danych Jaxa figuruje jako korporacja, jednak jest to tylko pusty zapis umożliwiający jej łatwiejszą drogę prawno-dyplomatyczno w przypadku konfliktów z innymi korporacjami. W gruncie rzeczy są to skonfederowane planety szlacheckie pod wodzą planety Jaxa. Zdecydowana większość handlu znajduje się w rękach poszczególnych rodów szlacheckich, którzy pod patronatem królestwa rozwijają swoje majątki handlując dobrami naturalnymi.
Rządy w Jaxie sprawuje król który we współpracy z sejmem podejmuje najważniejsze decyzje. Charakterystyczną cechą rządów w tej republice jest stałe istnienie dwóch stronnictw politycznych: Monarchistów i Parlamentarzystów. Nie ma między nimi trwałego podziału sił, wiele zależy zarówno od sytuacji wewnętrznej, zewnętrznej, jak i obecnie panującego monarchy. Im silniejszy i charyzmatyczny jest król tym więcej posłów gromadzi się w jego obozie, natomiast im bardziej gnuśny lub pechowy jest władca tym więcej posłów przechodzi do obozu parlamentarnego. Sejm nie może wprowadzić żadnej ważnej decyzji (deklaracje wojny, podatki, zmiany prawne) bez uznania jej przez króla, natomiast wszystkie dekrety królewskie muszą uzyskać większość w sejmie aby mogły nabrać mocy.
Początkowo Jaxa była planetą zarządzaną przez ród szlachecki o tej samej nazwie, jednak zyskał na wpływach i terenach dzięki sprawnej polityce dynastycznej. Natomiast zagwarantowanie przez władców dużej swobody rodom przyłączanym do rosnącej potęgi przyszłej Konfederacji sprawiło że ościenne planety i kolonie same zaczęły deklarować chęć przyłączenia się do Jaxy w obawie przed coraz to silniejszymi wpływami rosnących korporacji.
W herbie władców Jaxy widnieje wężowaty potwór zwany żmijem. W czasach wojen z biohorrorami, gdy Jaxa była jeszcze tylko kolonią gatunek ten siał spustoszenie dziesiątkując mieszkańców. Człowiek który później stał się pierwszym władcą planety odkrył sposób na zgładzenie tych bestii. Jednak gatunek ten nie został całkowicie wytępiony, obecnie ostatnie okazy są trzymane przez szlachciców jako symbol prestiżu i bogactwa. Szlachta wykorzystuje te potwory do pilnowania skarbców, natomiast władcy planety tworzą przy ich pomocy widowiska dla mieszkańców stolicy gdzie skazany na śmierć jeżeli chce wywalczyć sobie życie musi pokonać labirynt do którego wpuszczany jest ten potwór. Mimo iż gatunek ten od momentu gdy wywoływał strach na samo wspomnienie, do dnia dzisiejszego stał się cieniem dawnej grozy. Obecnie żyjące osobniki skarłowaciały, lecz nadal są śmiertelnie niebezpieczne w ciasnych pomieszczeniach i wąskich przejściach. Atutami tych stworzeń są silne szczęki oraz zabójczy jad, a kombinacja tych cech sprawia że nawet najmocniejsze pancerze oraz wzmocnione organizmy ludzkie przegrywają gdy dojdzie do bezpośredniego starcia. Dzięki zastosowaniu wszczepów kontrolnych szlachta jest zdolna w pełni kontrolować zachowanie trzymanych przez nich osobników.
Planety należące do Jaxy w większości są słabo zamieszkałe i zindustrializowane, co przekłada się na fakt że główne źródło dochodu stanowią surowce mineralne, czy szeroko eksportowane produkty spożywcze.
Ze względu na słabo rozwinięty przemysł oraz słabą sieć połączeń drogowych na większości zależnych światów trzon armii stanowią jednostki kawalerii. Można wyróżnić strzelców konnych, konne oddziały zwiadowcze, kawalerię przełamującą, czy dragonów uzbrojonych w broń przeciwpancerną. Jednostki piechoty zwykle wykorzystywane są w charakterze garnizonów fortecznych, jednak niektórzy dowódcy z powodzeniem byli w stanie wygrywać kampanie wojenne dzięki szerokiemu wykorzystaniu piechoty na polu walki. Pojazdy pancerne są niezwykłą rzadkością w armiach Jaxy, a jeżeli już się pojawiają zwykle są to lekko opancerzone pojazdy. Siły powietrzne ze względu na cenę maszyn i konieczność zakupu ich u zewnętrznych producentów są najmniej licznymi siłami w armiach jaxy. Oprócz zwykłych oddziałów piechoty niektóre światy wystawiają oddziały wyspecjalizowane w konkretnych dziedzinach. Można wspomnieć tutaj o strzelcach borowych którzy są mistrzami w prowadzeniu walk na terenach leśnych, czy Łowców bestii z Ur których wychowanie i uzbrojenie sprawia że są mistrzami w walce z pancernymi bestiami. Jednak niekwestionowaną elitę stanowią oddziały żmijowników. Są to doborowe oddziały ciężkiej piechoty zdolnej pokonywać przeszkody terenowe i umocnienia wroga dzięki plecakom skokowym. Zwykle elitarne oddziały są stosowane na odcinkach frontu gdzie przeciwnik posiada silnie ufortyfikowane pozycje na których rozbiła by się niejedna fala piechoty, czy kawalerii. Żmijownicy ze względu na ciężkie pancerze pokonują pole walki w swoich transporterach, a po dotarciu na odległość skoku aktywują swój ekwipunek spadając na przeciwników siejąc zniszczenie w ich szeregach. Jednak koszt wyposażenia ciężkiego piechura jest tak wysoki że w większości wypadków do szeregów tej jednostki dołączają jedyni członkowie rodzin dysponujących odpowiednim majątkiem aby na własny koszt zakupić wymagany ekwipunek.
Obrazek zwinięty kliknij aby rozwinąć ▼

Hobby cz9

5
Dominium Alby
Dominium Alby jest monarchistyczną korporacją utrzymującym liczne światy jako swoje posiadłości kolonialne. Planety te są drenowane z zasobów naturalnych na rzecz planety stołecznej. Mimo iż spora część z tych światów mogła by otrzymać miano planet samodzielnych, władcy Alby wykorzystują rozmaite luki w prawie federacyjnym aby podtrzymać ich dotychczasowy status kolonii. Takie działania mają dwojaki skutek, pierwszy to optymalizacja podatków opłacanych na rzecz federacji, drugi to efekt propagandowy jaki Stolica wywiera na terenach podległych w celu tłumienia wszelkich ruchów niepodległościowych.
Obecną władczynią Alby jest królowa Gloriana, uznawana za jedną z najstarszych osób w całej federacji. Mimo swojego rozciągniętego ponad ludzką miarę życia, wśród zwykłych obywateli uchodzi za filar stabilności i potęgi ich dominium. W czasach swojej młodości była oszałamiająco piękna, nawet jak na standardy rodów szlacheckich. Wraz z upływającymi latami strach o utracie swojej urody wpędził ją w pogoń za metodami odsuwającymi w czasie nieuchronne skutki upływu czasu. Poskutkowało to wydawaniem dwór królewski corocznie istnych fortun na egzotyczne substancje mające na celu zahamowanie skutków starzenia się oraz wielu wojen w celu uzyskania kontroli nad światami gdzie mogłyby potencjalnie występować substancje które zachowały by władczynię w wiecznej młodości. Eksploratorzy na usługach dominium nieustanie prowadzą ekspedycje na nieznane lub zapomniane światy aby zdobyć coraz to egzotyczniejsze przyprawy i narkotyki. Jednak pomimo takiego ogromu starań czas nieubłaganie odcisnął swe piętno na Glorianie, obecnie po przeszło kilku długich wiekach rządów bliżej jej do żywej mumii niż piękności sprzed lat. W celu oszczędzania kończącego jej się czasu przez długie lata lub nawet dekady potrafi pozostawać w krio-śnie podczas którego jej organizm przyjmuje olbrzymie dawki rozmaitych substancji mających utrzymać ją przy życiu. W czasie jej długich snów rządy w jej imieniu sprawuje Regent Protektor, który jest zwykle jej dalekim potomkiem.
Strategia wojsk Alby opiera się na desancie lekkich jednostek pochodzących ze świata stołecznego w strategiczne miejsca na polu bitwy w pierwszej fazie operacji oraz nasyceniu frontu słabszymi ale licznymi jednostkami pochodzącego z kolonii.
Trzon armii stanowią jednostki piechoty wywodzące się ze światów kolonialnych których celem są otwarte działania zbrojne oraz utrzymanie pozycji zajętych przez jednostki desantowe Alby.
W skład jednostek desantowych wchodzi piechota desantowa wspierana przez lekkie pojazdy zdolne do desantu powietrznego, zaś elitę wojsk Alby stanowią oddziały piechoty wyposażone w plecaki odrzutowe pozwalające ich użytkownikom na aktywny przelot w kluczowe strefy pola walki. Pomimo posiadania jednej z największych flot transportowych w Federacji niezwykle rzadko można zobaczyć po ich stronie maszyny cięższej klasy.
Dominium Alby dysponuje ponadto olbrzymią przewagą lotnictwa (z której ochoczo korzysta) w porównaniu do większości innych frakcji.
Ciągłe wewnętrzne zagrożenie płynące z licznych ruchów secesjonistycznych sprawiło że agenci dominium stali się w mistrzami w zdobywaniu oraz fabrykowaniu istotnych informacji, eliminacji kluczowych ludzi, czy specjalistami w obsłudze materiałów wybuchowych.
Obrazek zwinięty kliknij aby rozwinąć ▼

Hobby cz8

4
KW GOLIAT
Korporacja wojenna Goliat jest jedną z pierwszych korporacji w tej gałęzi gospodarki, a zarazem najdłużej działającą w niezmienionej formie. Jest to korporacja której głównym towarem eksportowym są żołnierze. Zaś największą dumę przynoszą im ich ciężkozbrojni piechurzy.
Frakcja ta jest rządzona przez tetrarchię złożoną z dwóch władców seniorów sprawujących równorzędną władzę oraz dwóch młodszych władców nieposiadających realnie takiej samej władzy jak seniorzy, ale na ich polecenie mogą zostać im powierzone pewne obowiązki służbowe. Głównym zadaniem młodszych władców jest nauka rządzenia od seniorów. Taki system władzy ma zapewniać jej ciągłość. W przypadku śmierci jednego z władców seniorów, jego podopieczny automatycznie zajmuje jego miejsce, zaś obecność drugiego seniora daje młodzikowi cenny czas na wdrożenie się w pełni w nowe obowiązki.
Ze względu na olbrzymią bazę rekrutacyjną stanowiącą kilkadziesiąt gęsto zaludnionych światów zarówno korporacja, jak i klienci nie liczą się z życiem podwładnych. Jednak pomimo masowości poboru do armii, rekruci otrzymują solidne wyszkolenie bojowe. Szczególnie cenieni są rekruci pochodzący ze światów o trudnych warunkach planetarnych. Weterani wielu kampanii wojennych mogą dostąpić zaszczytu awansu do Katafraktów, oddziałów ciężkiej piechoty. Zaszczyt ten łączy się z otrzymaniem ciężkiej zbroi automatycznej stanowiącej jedną z najlepszych osłon w całej federacji.
Jako że pobór do armii Goliat następuje w formie danin rekrutów na rzecz korporacji, dominującą taktyką prowadzenia walk jest walka w dużych formacjach oraz zmasowane szturmy piechoty. Na nielicznych polach walk mogą zostać wystawione także machiny oraz bestie wojenne. Te drugie narzędzia wojny są dzikimi monstrami łapanymi i tresowanymi na specjalnie do tego przeznaczonej planecie. Bestie wojenne są niezwykle ciężkie w wyszkoleniu, zaś na polu bitwy są śmiertelnie niebezpieczne. Z machin wojennych najchętniej wykorzystywanymi przez dowódców są Centaury, olbrzymie transportery mogące przewozić jednocześnie kilka dużych formacji piechoty lub lżejsze pojazdy. Z lżejszych pojazdów do dyspozycji armii są Herkulesy, czyli lekkie pojazdy wsparcia piechoty. Herkules posiada lekki pancerz, jednak ta wada jest rekompensowana przez dużą siłę ognia. Piechota uzbrojona jest w standardowe w federacji jednostrzałowe karabiny, jednak w zmodyfikowanej na potrzeby korporacji wersji. Wersja stosowana przez tą korporację charakteryzuje się znacznie większą długością lufy jak i bagnetu niż w pozostałych odmianach tej broni, daje to jej użytkownikom możliwość zadania ciosu nim sami znajdą się w zasięgu rażenia wrogiego bagnetu. Oprócz podstawowych oddziałów piechoty korporacja ta dysponuje w swoich szeregach także bardziej wyspecjalizowanymi jednostkami, przykładem niech będą elitarni łucznicy korporacji uzbrojeni w zabójcze łuki bloczkowe oraz strzały z wybuchowymi grotami które sieję popłoch we wrogich oddziałach. Innym ciekawym oddziałem są procarze, jest to jednostka lekkiej piechoty uzbrojona w ręczne miotacze ładunków przeciwpancernych. Do zadań specjalnych oddelegowani są synowie pustyni, uzbrojeni w szybkostrzelne karabinki oraz zabójcze długie noże. Natomiast Katafrakci uzbrojeni są w potężne ostrza fazowe zdolne przeciąć wszystkie pancerze piechoty dostępne w federacji, a odpowiednio zmodyfikowane zdolne jest poważnie uszkodzić także ciężkie pancerze pojazdów, jednak w tym wypadku może być równie zabójcze dla wroga jak i samego użytkownika.
Obrazek zwinięty kliknij aby rozwinąć ▼
0.13373684883118