San Francisco zdycha
Polityka
1 r
38
Hobby cz10
Hobby
1 r
0
Republika Królestwa/Konfederacja Jaxa (fon. Jaksa)
Republika królestwa Jaxa, lub Konfederacja rodów Jaxy, administracja federacji od dnia rejestracji, aż po dzień dzisiejszy zastanawia się której nazwy powinno używać się oficjalnie, natomiast mieszkańcy światów wchodzących w skład konfederacji, czy też według innych republiki twierdzą że Jaxa to po prostu Jaxa. W Federacyjnych bazach danych Jaxa figuruje jako korporacja, jednak jest to tylko pusty zapis umożliwiający jej łatwiejszą drogę prawno-dyplomatyczno w przypadku konfliktów z innymi korporacjami. W gruncie rzeczy są to skonfederowane planety szlacheckie pod wodzą planety Jaxa. Zdecydowana większość handlu znajduje się w rękach poszczególnych rodów szlacheckich, którzy pod patronatem królestwa rozwijają swoje majątki handlując dobrami naturalnymi.
Rządy w Jaxie sprawuje król który we współpracy z sejmem podejmuje najważniejsze decyzje. Charakterystyczną cechą rządów w tej republice jest stałe istnienie dwóch stronnictw politycznych: Monarchistów i Parlamentarzystów. Nie ma między nimi trwałego podziału sił, wiele zależy zarówno od sytuacji wewnętrznej, zewnętrznej, jak i obecnie panującego monarchy. Im silniejszy i charyzmatyczny jest król tym więcej posłów gromadzi się w jego obozie, natomiast im bardziej gnuśny lub pechowy jest władca tym więcej posłów przechodzi do obozu parlamentarnego. Sejm nie może wprowadzić żadnej ważnej decyzji (deklaracje wojny, podatki, zmiany prawne) bez uznania jej przez króla, natomiast wszystkie dekrety królewskie muszą uzyskać większość w sejmie aby mogły nabrać mocy.
Początkowo Jaxa była planetą zarządzaną przez ród szlachecki o tej samej nazwie, jednak zyskał na wpływach i terenach dzięki sprawnej polityce dynastycznej. Natomiast zagwarantowanie przez władców dużej swobody rodom przyłączanym do rosnącej potęgi przyszłej Konfederacji sprawiło że ościenne planety i kolonie same zaczęły deklarować chęć przyłączenia się do Jaxy w obawie przed coraz to silniejszymi wpływami rosnących korporacji.
W herbie władców Jaxy widnieje wężowaty potwór zwany żmijem. W czasach wojen z biohorrorami, gdy Jaxa była jeszcze tylko kolonią gatunek ten siał spustoszenie dziesiątkując mieszkańców. Człowiek który później stał się pierwszym władcą planety odkrył sposób na zgładzenie tych bestii. Jednak gatunek ten nie został całkowicie wytępiony, obecnie ostatnie okazy są trzymane przez szlachciców jako symbol prestiżu i bogactwa. Szlachta wykorzystuje te potwory do pilnowania skarbców, natomiast władcy planety tworzą przy ich pomocy widowiska dla mieszkańców stolicy gdzie skazany na śmierć jeżeli chce wywalczyć sobie życie musi pokonać labirynt do którego wpuszczany jest ten potwór. Mimo iż gatunek ten od momentu gdy wywoływał strach na samo wspomnienie, do dnia dzisiejszego stał się cieniem dawnej grozy. Obecnie żyjące osobniki skarłowaciały, lecz nadal są śmiertelnie niebezpieczne w ciasnych pomieszczeniach i wąskich przejściach. Atutami tych stworzeń są silne szczęki oraz zabójczy jad, a kombinacja tych cech sprawia że nawet najmocniejsze pancerze oraz wzmocnione organizmy ludzkie przegrywają gdy dojdzie do bezpośredniego starcia. Dzięki zastosowaniu wszczepów kontrolnych szlachta jest zdolna w pełni kontrolować zachowanie trzymanych przez nich osobników.
Republika królestwa Jaxa, lub Konfederacja rodów Jaxy, administracja federacji od dnia rejestracji, aż po dzień dzisiejszy zastanawia się której nazwy powinno używać się oficjalnie, natomiast mieszkańcy światów wchodzących w skład konfederacji, czy też według innych republiki twierdzą że Jaxa to po prostu Jaxa. W Federacyjnych bazach danych Jaxa figuruje jako korporacja, jednak jest to tylko pusty zapis umożliwiający jej łatwiejszą drogę prawno-dyplomatyczno w przypadku konfliktów z innymi korporacjami. W gruncie rzeczy są to skonfederowane planety szlacheckie pod wodzą planety Jaxa. Zdecydowana większość handlu znajduje się w rękach poszczególnych rodów szlacheckich, którzy pod patronatem królestwa rozwijają swoje majątki handlując dobrami naturalnymi.
Rządy w Jaxie sprawuje król który we współpracy z sejmem podejmuje najważniejsze decyzje. Charakterystyczną cechą rządów w tej republice jest stałe istnienie dwóch stronnictw politycznych: Monarchistów i Parlamentarzystów. Nie ma między nimi trwałego podziału sił, wiele zależy zarówno od sytuacji wewnętrznej, zewnętrznej, jak i obecnie panującego monarchy. Im silniejszy i charyzmatyczny jest król tym więcej posłów gromadzi się w jego obozie, natomiast im bardziej gnuśny lub pechowy jest władca tym więcej posłów przechodzi do obozu parlamentarnego. Sejm nie może wprowadzić żadnej ważnej decyzji (deklaracje wojny, podatki, zmiany prawne) bez uznania jej przez króla, natomiast wszystkie dekrety królewskie muszą uzyskać większość w sejmie aby mogły nabrać mocy.
Początkowo Jaxa była planetą zarządzaną przez ród szlachecki o tej samej nazwie, jednak zyskał na wpływach i terenach dzięki sprawnej polityce dynastycznej. Natomiast zagwarantowanie przez władców dużej swobody rodom przyłączanym do rosnącej potęgi przyszłej Konfederacji sprawiło że ościenne planety i kolonie same zaczęły deklarować chęć przyłączenia się do Jaxy w obawie przed coraz to silniejszymi wpływami rosnących korporacji.
W herbie władców Jaxy widnieje wężowaty potwór zwany żmijem. W czasach wojen z biohorrorami, gdy Jaxa była jeszcze tylko kolonią gatunek ten siał spustoszenie dziesiątkując mieszkańców. Człowiek który później stał się pierwszym władcą planety odkrył sposób na zgładzenie tych bestii. Jednak gatunek ten nie został całkowicie wytępiony, obecnie ostatnie okazy są trzymane przez szlachciców jako symbol prestiżu i bogactwa. Szlachta wykorzystuje te potwory do pilnowania skarbców, natomiast władcy planety tworzą przy ich pomocy widowiska dla mieszkańców stolicy gdzie skazany na śmierć jeżeli chce wywalczyć sobie życie musi pokonać labirynt do którego wpuszczany jest ten potwór. Mimo iż gatunek ten od momentu gdy wywoływał strach na samo wspomnienie, do dnia dzisiejszego stał się cieniem dawnej grozy. Obecnie żyjące osobniki skarłowaciały, lecz nadal są śmiertelnie niebezpieczne w ciasnych pomieszczeniach i wąskich przejściach. Atutami tych stworzeń są silne szczęki oraz zabójczy jad, a kombinacja tych cech sprawia że nawet najmocniejsze pancerze oraz wzmocnione organizmy ludzkie przegrywają gdy dojdzie do bezpośredniego starcia. Dzięki zastosowaniu wszczepów kontrolnych szlachta jest zdolna w pełni kontrolować zachowanie trzymanych przez nich osobników.
Planety należące do Jaxy w większości są słabo zamieszkałe i zindustrializowane, co przekłada się na fakt że główne źródło dochodu stanowią surowce mineralne, czy szeroko eksportowane produkty spożywcze.
Ze względu na słabo rozwinięty przemysł oraz słabą sieć połączeń drogowych na większości zależnych światów trzon armii stanowią jednostki kawalerii. Można wyróżnić strzelców konnych, konne oddziały zwiadowcze, kawalerię przełamującą, czy dragonów uzbrojonych w broń przeciwpancerną. Jednostki piechoty zwykle wykorzystywane są w charakterze garnizonów fortecznych, jednak niektórzy dowódcy z powodzeniem byli w stanie wygrywać kampanie wojenne dzięki szerokiemu wykorzystaniu piechoty na polu walki. Pojazdy pancerne są niezwykłą rzadkością w armiach Jaxy, a jeżeli już się pojawiają zwykle są to lekko opancerzone pojazdy. Siły powietrzne ze względu na cenę maszyn i konieczność zakupu ich u zewnętrznych producentów są najmniej licznymi siłami w armiach jaxy. Oprócz zwykłych oddziałów piechoty niektóre światy wystawiają oddziały wyspecjalizowane w konkretnych dziedzinach. Można wspomnieć tutaj o strzelcach borowych którzy są mistrzami w prowadzeniu walk na terenach leśnych, czy Łowców bestii z Ur których wychowanie i uzbrojenie sprawia że są mistrzami w walce z pancernymi bestiami. Jednak niekwestionowaną elitę stanowią oddziały żmijowników. Są to doborowe oddziały ciężkiej piechoty zdolnej pokonywać przeszkody terenowe i umocnienia wroga dzięki plecakom skokowym. Zwykle elitarne oddziały są stosowane na odcinkach frontu gdzie przeciwnik posiada silnie ufortyfikowane pozycje na których rozbiła by się niejedna fala piechoty, czy kawalerii. Żmijownicy ze względu na ciężkie pancerze pokonują pole walki w swoich transporterach, a po dotarciu na odległość skoku aktywują swój ekwipunek spadając na przeciwników siejąc zniszczenie w ich szeregach. Jednak koszt wyposażenia ciężkiego piechura jest tak wysoki że w większości wypadków do szeregów tej jednostki dołączają jedyni członkowie rodzin dysponujących odpowiednim majątkiem aby na własny koszt zakupić wymagany ekwipunek.
Ze względu na słabo rozwinięty przemysł oraz słabą sieć połączeń drogowych na większości zależnych światów trzon armii stanowią jednostki kawalerii. Można wyróżnić strzelców konnych, konne oddziały zwiadowcze, kawalerię przełamującą, czy dragonów uzbrojonych w broń przeciwpancerną. Jednostki piechoty zwykle wykorzystywane są w charakterze garnizonów fortecznych, jednak niektórzy dowódcy z powodzeniem byli w stanie wygrywać kampanie wojenne dzięki szerokiemu wykorzystaniu piechoty na polu walki. Pojazdy pancerne są niezwykłą rzadkością w armiach Jaxy, a jeżeli już się pojawiają zwykle są to lekko opancerzone pojazdy. Siły powietrzne ze względu na cenę maszyn i konieczność zakupu ich u zewnętrznych producentów są najmniej licznymi siłami w armiach jaxy. Oprócz zwykłych oddziałów piechoty niektóre światy wystawiają oddziały wyspecjalizowane w konkretnych dziedzinach. Można wspomnieć tutaj o strzelcach borowych którzy są mistrzami w prowadzeniu walk na terenach leśnych, czy Łowców bestii z Ur których wychowanie i uzbrojenie sprawia że są mistrzami w walce z pancernymi bestiami. Jednak niekwestionowaną elitę stanowią oddziały żmijowników. Są to doborowe oddziały ciężkiej piechoty zdolnej pokonywać przeszkody terenowe i umocnienia wroga dzięki plecakom skokowym. Zwykle elitarne oddziały są stosowane na odcinkach frontu gdzie przeciwnik posiada silnie ufortyfikowane pozycje na których rozbiła by się niejedna fala piechoty, czy kawalerii. Żmijownicy ze względu na ciężkie pancerze pokonują pole walki w swoich transporterach, a po dotarciu na odległość skoku aktywują swój ekwipunek spadając na przeciwników siejąc zniszczenie w ich szeregach. Jednak koszt wyposażenia ciężkiego piechura jest tak wysoki że w większości wypadków do szeregów tej jednostki dołączają jedyni członkowie rodzin dysponujących odpowiednim majątkiem aby na własny koszt zakupić wymagany ekwipunek.